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燼:“”
鬱淺燼:“行。”
司馬淮從龍坑下方插了個眼,果然,顧和正在打龍。
剛才鬱淺燼出口的時候,寧厭也打完了紅buff過來。
雖然ops撤退地及時,但顧和還是被幾人集火拿下,賞金給到鹿予言。
“nice!”
司馬淮道:“報仇了。”
寧厭把先鋒放在了中路。
鬱淺燼的經濟已經對位領先了1k多,但ops不愧是野核體系的頂尖戰隊,中單就縮在塔下不和鬱淺燼打,而顧和不斷抓下,甚至上單都tp來下,把ad和打野都餵了起來。
“開始教育新人了啊。”
解說a道:“我們都以為ops會和trg對抓中路,但沒想到and選手拿下路開刀,已經被抓成1-4了。”
解說b點頭:“是啊,ops下路組yuang和ww也是經驗老道,佯裝打不過實則等and繞後。”
解說a:“現在就看打團時end和and誰更能操作了。”
但玩偶娃娃這個英雄是偏功能性的,w和r都能帶控制,相應的機制傷害自然不高。
ops避開了其強勢期,也讓了前三條小龍,直到25分鐘,才大龍逼團。
寧厭發育算是正常,但鹿予言和季溪的發育就稍顯不足了,打團的時候顧和的刺客性又緊盯著鹿予言、讓他無從輸出。
27分鐘大龍團,ops打出2換4,轉第四條小龍。
第四條小龍的軀體消失在龍坑處時,一道光瞬間從小龍坑中心升起,直射入天空凝成了一輪紅日。
這是進入四種模式的徵兆,隨著日月更迭而開啟。
【白晝】和【盡夜】是完全狀態,而【黎明】和【黃昏】是其交界狀態。
這局重新整理的是【白晝】模式,其最大特點是經濟共享。
“剛好。”
鬱淺燼道:“我回去把經濟給打野和ad。”
白晝模式的一個特點是中立經濟可分配,比如可以選擇把打大龍獲得的300金幣給另一個隊友,但是對方只收到80
寧厭:“啊?”
鬱淺燼:“我已經沒傷害了,打出控制就夠。”
寧厭:“明白。”
ops帶著大龍buff拔掉了trg兩座高地塔,他們意圖一波,但trg守住了。
35分鐘,ops在野區抓到做視野的司馬淮,擊殺後直接轉去遠古龍。
“怎麼說?”
季溪問:“龍坑沒視野,我們要去嗎?”
“去。”
寧厭說:“這要是給了,基地也就等於給了。”
鬱淺燼“嗯”了聲。
“帥呆了。”
季溪淚目:“以前的打野只會龍讓了、塔讓了、水晶也讓了。衝厭哥,不在沉默中爆發就在沉默中消亡!”
寧厭:“謝謝,但我比你小。”
季溪:“。”
季溪:“這不重要。”
鬱淺燼點了個探照果實,遠古龍還剩7k的血量。
“讓他們先打。”
他說:“他們位置佔優,我們不能貿然開團。”
寧厭:“好。”
但顯然ops也明白這點,直接拉開了攻擊範圍,不再動龍。
他們一直僵持在河道里,還是想逼團。
解說a:“雙方都在拉扯,但trg少一個人還少兩座高地塔啊!brand已經把上路兵線快帶到高地了!”
解說b:“trg必須派人去守!hater和end肯定不能走,那隻能strea過去。”
“雖然stre