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囚籠鬥場並沒有因殺手的死而瓦解。

這點周寧倒也能理解。

死鬥,又是孤身行刺,自然要做最壞打算,哪怕是敗亡,也儘可能拉目標墊背。

秉持這樣的一個思路,結合具體情況,周寧有理由相信,這無常使者,在軍營中怕是還有同夥。

刺客誘騙格殺的硬剛若失利,那麼栽贓陷害就可以安排了。

或許他從這營帳走出去的那一刻,就會被巡營官兵‘巧遇’。

摸屍之後,周寧將沒入殺手頭顱的精金箭取下,隨即將屍身收入囊中。

系統出品的包包,哪怕是一頭牛,也是佔一個格位,更遑論人。

只不過,活物無法收納。

收屍之後,周寧又利用系統破除囚籠鬥場。

管他是術法結界,又或法器法寶,隨著刺客身亡,預設狀態多半已然是‘無主之物’,哪怕沒有拾取選項,也可以透過‘直賣’方式,讓系統回收。

果然,一千多能量幣入袋,囚籠鬥場效果被解除。

開啟系統的售賣清單列表,對剛才‘直賣’的物品選擇‘回購’,一件法器入手。

“我可真是個小機靈鬼!”自我打趣的點評了一句,周寧來在營地一角,切換出石鎬,進入遊戲狀態,開始挖土。

‘嘭嘭嘭!咔噠!’一個方正土塊出現在遊戲視野中。

不同於往昔收集的材料,這個土塊,名字是灰色的,代表著它是不能被系統提供的技術體系利用的垃圾。

沒關係,本來就不是為了收集材料,而是掘洞。

利用收集材料的辦法,進行淺層地道挖掘,不僅效率夠高,還不用考慮土質、所掘洞穴的結果穩固性等專業問題,換個傻子來挖,都不至於塌方,也算是一種簡化法則限制的降維操作。

一邊敲土塊,一邊填土塊,恢復後的地面土層不敢說完全無漏,只能說看起來跟周遭一模一樣。

這還不是重點,真正的重點在於遊戲視角的利用。

25d的遊戲視角是系統預設的3d視角,但卻可以透過切換場景來簡單的達成角度變化的目的。

比如說,進入房間,又或掘洞時是封閉空間內的視角,那麼如果這個空間並非封閉狀態呢?

周寧適時鑿出一個氣孔,然後讓自己站到一個恰當的位置,系統判定後,遊戲視角便切換成了戶外!

於是,他現在是人在營帳外的地道中,但視野卻是天神視角,將營帳周圍的情況一覽無餘。

果然有人在暗處盯著營帳這邊,不過是個‘黃名’。

“果然,即便是降維,面對並不是非黑即白的人際關係、系統也很難準確下定義。”

這算是給他提了個醒,人心太過複雜,系統面對無法沒有明確敵意的目標,又或複雜的人心時,不會擅斷,而是將選擇權交給他。

紅名標註,這樣一來,就可以給目標打記號,以後只要進入探察範圍,就會有所顯示。

繞了個大圈,去食堂要了胡辣湯、肉餅、小菜,大塊朵頤之後,回營房直接睡覺。

他享受的是軍官待遇,獨立營帳,內部空間微摺疊,大約三十平的空間內,生活設施一應俱全。

這營帳受禁制體系保護,外人無法入內,只有牙牌+自設口令才能解鎖。

另外,這種軍帳還有基礎的防護功能,切割、爆破、火燒……都在其防護範疇之內。

周寧不得不承認,相較於系統最初給的居家體系,軍營系列的確有不少先進、及獨到的地方,無論是技術還是理念,都值得吸納。

一覺醒來,已是下午。

由於是特殊兵種,他不需要象軍士那般參加操演,熟悉軍陣和器械使用。修行

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