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屠狼者’的頭銜在視野內閃亮放光。

周寧覺得,這術法陷阱,面對低階怪,簡直是為所欲為!

甚至,完全可以當做一記常用的陰招。

在戰鬥中冷不丁來一下,只要對手沒有修煉凌波微步水上漂,一葦渡江鐵腳板,那麼就有可能中招受傷,而不僅僅是被幹擾到。

“真是好呀,我還想著加入某個聽名就高冷霸氣的超凡門派,卻原來最犀利的就在身邊。

只要不改版,這陷阱流我玩定了,起碼也是保留節目。”

當然,這陷阱流也不是沒有短板。

它是隻認生靈不認人,他去踩,同樣挨戳。所以被某些職業天克,比如百丈之外取人頭的劍修,將弓弩玩出花兒的神射手,等等。

“話說我也該給自己新增些遠端攻擊手段了……”

每每想到某wow獵人玩家,將地獄火半島的魔能機甲,一路風箏到沙塔斯城,周寧就忍不住對‘風箏戰術’熱血沸騰,彷彿他自己也有那份手藝,順帶的對遠端攻擊這種被許多roguelike播主噴為娘們兒打法的攻擊手段意淫半天。

當然,實際上,他更習慣{血源詛咒}中那種一手銃,一手劍的戰法。

銃用來磨血、挑釁、打亂敵人節奏,遲滯敵人動作,甚至瓦解敵人招式。

主要傷害還是要靠近戰武器,尤其是準備充分的蓄力打擊,刀刀致命,而不是刮痧。

眼前這個自金手指派生的遊戲系統,跟{血緣詛咒}比不那麼正宗,也就不需要刻板的走劍技流+槍鬥術的路子了。

但這個路子,仍舊是可以當做一種戰術來應用的。也跟他現在的是情況比較貼合,轉型難度相對較小。

具體比如說,先使用大狙,然後手炮+陷阱,等目標逼到身前,就匕首+刀劍+戰矛,想想這從遠到近,打擊層層疊疊,傷害不斷,也是挺帶感……

邪巨狼屍橫遍野,周寧注意到,系統判定,陷阱殺狼,為有效殺戮,給經驗,然後連升三級,差一點點經驗就16級。

五級一小臺階,於是十五級獲得一個技能:野蠻投擲!

野蠻投擲:對於你而言,沒有什麼東西是不能當做武器扔出去的!具體威力根據所投擲的物品界定。

附加效果:15暴擊機率,暴擊傷害+30,命中率+75。

“這技能就給的很尷尬,該說職業名稱裡不愧有個‘蠻’字嗎?

還打算製造和裝備火藥武器呢,若真裝備了火藥武器,這個綠皮大隻佬風格(屁精投擲)的技能,就浪費了啊!”

投擲,屬於中近距離的攻擊手段。

它跟手炮、手弩等射擊流正好重疊。

那麼是選擇七步之外,槍快,七步之內,槍又快有準呢?

還是選擇當個注重中距離、以及威力的肌霸擲彈兵呢?

至少目前沒的選,槍械還完全沒影子的呢。

系統出品的槍械,可不是什麼正經的地球熱武器,而是被超凡籠罩的熱武器。

黑火藥製作程式,看起來也不算難。

可這個硫,後面可是標註了,只能從地下提取。

那麼,火山噴發整出來的硫不能用麼?

之前,周寧覺得或許可以嘗試一下。

但自從不久前險些進了‘晶石礦堡’副本,並提示需要應對煞毒孢子的專門藥劑後,他覺得自己隱約明白了。

不管是不是遊戲特意卡設定,總之,這硫,多半真的只能去地下采。

因為它的採掘過程,跟一般意義上的採掘是不一樣的。

不僅是一種融合了精華汲取手段的採擷,還有獨特的選材視角。

就拿這製作木刺陷阱的木料來說。

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