童舟提示您:看後求收藏(品書網www.vodtw.tw),接著再看更方便。

將會在河南省經濟社會發展史上留下濃墨重彩的一筆。

關於創意產業集聚區的營建,筆者曾多方求教並進行過深入思考。竊以為要想建設創意產業集聚區應該首先奠定思想基礎,提高對發展創意產業重要性的認識,其前提還要對創意產業及創意產業集聚區的真正內涵有正確理解。

其次,應該理清創意產業與文化產業的關係,至少不要把創意產業僅僅侷限在文化產業領域,應該把創意密集的生產活動列入創意產業,而在文化產業中,並不是所有的生產活動都是創意密集的,不應該走入文化產業就是創意產業的誤區。結論是:判斷某些生產活動是否屬於創意產業,與這些生產活動所處的領域無關,而與其創意密集程度有關。在這個意義上,創意產業集聚區首先應該是創意密集產業的叢集,而不應該是一些不具備創意密集這一特點的生產活動或企業的堆積。

再次,應該以用創意思維來指導創意產業集聚區的策劃與建設。在營建初期可以模仿,但一定要有獨到的創意,借鑑不是照搬,應該依據本地地域文化、經濟實力、民風鄉情等元素進行謀劃和運籌。試想,一個沒有創意的創意產業集聚區能夠名副其實嗎?

複次,參與策劃和營建創意產業集聚區的人應該對創意產業有敬畏之心,尊重自己所從事的事業。一個好的創意首先是建立在真善美的基礎之上的,是有利於人際和諧、社會和諧的載體,唯如此,其對經濟社會發展的促進作用才能得到真正體現。

最後,還應該強調對智慧財產權的保護,創意思維不僅是一種方法論,其獨具特色的策劃也是一件具有實際市場價值的產品,如果一個有意從事創意產業或創意產業集聚區建設的人不懂得或懂得卻不願正視這一點,很難想象會是一種什麼結果。 電子書 分享網站

應當全面認識和理解創意產業

近一個時期以來,從網上收集了一些有關創意產業方面的資料,經過研讀和思忖,對創意產業開始有了更多認識。同時聯絡聽到或看到的一些實際情況,感覺到一些業界人士特別是一些握有一定權力或負有一些責任的人士對創意產業存在一些誤解或不盡準確的認識,還聽說有關文化主管部門對倡導發展創意產業不以為然,甚至有所牴觸,於是有了求教和商榷的想法。

據悉有居領導層的人對大力發展創意產業(文化產業)“頗有不同看法”,曾有“發展文化產業不如搞工業專案重要”的言辭,並表示要在自己許可權範圍內“把創意產業或文化產業發展放在一邊”。竊以為此君對文化產業多少一些缺乏理解,具體說是把“文化”與“產業”割裂開理解,或者說是把發展文化產業僅僅理解為文化體制改革、甚或是十分狹隘地理解為就是文化演藝團體的改制。實際上,文化體制改革搞了這麼多年,依然有那麼多的文化藝術團體處境維艱,其原因應該是沒有掙脫“文化圈裡辦文化事”的束縛,難以跳出部門管理、行業改革的窠臼。

殊不知,文化產業或說是創意產業是現代服務業的重要組成部分,發展創意產業就是促進文化的經濟化和經濟的文化化,這是知識經濟時代最顯著的特點。進入知識經濟時代,社會經濟的主流是文化經濟,即傳統產業要增加文化價值,新興產業要突出文化元素。如果還是依照陳舊思維“大幹快上”一些勞動密集型的傳統工業專案,必然會墜入資源能源高耗而產值低效益差的泥沼。近來珠三角和長三角地區一些企業難以為繼就已經很說明問題了,難道還不應該引以為戒嗎?

不妨換一種說法,對一些急於“早出政績、快出政績”的領導說來,著力抓創意產業(文化產業)是最不應該放棄的“捷徑”,因為,唯有創意產業才可以解決好資源以及資金瓶頸的束縛,唯有創意產業才可以實現高附加值,加快產業發展。尤其經濟相對落後地區,只

遊戲競技推薦閱讀 More+
娛樂:開局與楊蜜1v1,險勝!

娛樂:開局與楊蜜1v1,險勝!

走詩販
關於娛樂:開局與楊蜜1v1,險勝!:一覺醒來,如果面對是赤誠相見的楊蜜,試問在座的各位又該如何應對呢?葉尋甩下兩張一元的紙筆,正準備瀟灑離去……
遊戲 連載 26萬字
王妃你又耍賴皮

王妃你又耍賴皮

中國必勝
遊戲 完結 23萬字
邪風曲

邪風曲

北方刷刷
遊戲 完結 310萬字
明朝帝王傳

明朝帝王傳

無組織
遊戲 完結 3萬字
黑幫總裁的寵妻

黑幫總裁的寵妻

左思右想
遊戲 完結 25萬字
明星律師

明星律師

冰點沸點
遊戲 完結 13萬字