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利用相同的光線槍概念,改進了射擊系統,使得鐳射槍遊戲《荒野槍手》,出口到了美國和歐洲。
在這個階段,山內溥認識到,隨著一些技術上的突破,電子產品的成本和效能已經足以應用於娛樂業了。
1975年,一些公司,如喬布斯曾經供職過的雅達利,在電子遊戲機方面取得了初步的成功。
由於日本已經全面普及彩色電視機,一直關注美國新潮流的山內溥因此覺察到,電子遊戲機將會是任天堂最有前景的業務。
山內溥獲悉飛利浦公司的子公司magnavox已經有了類似產品,於是與之簽訂協議,獲得了在日本生產銷售該公司遊戲系統的許可,而這項合作的另一方是負責製造遊戲機的三菱電機。
在最初的magnavoxodyssey問世之後,任天堂與三菱進行了更深入的合作,他們共同開發出了colortvgame6即ct_g6,以及ct_g15,內建了包括網球遊戲在內的15款遊戲,就此開啟了市場,累計銷量突破一百萬臺。
1977年,任天堂的業務發生變化,產品向電子娛樂轉型,並將半導體與微晶片融合到了一起。
同一年,50歲的山內博不顧母親反對,宣佈改名,由山內博改為山內溥。
當初,外祖父山內積良為他取名“山內博”,是希望其能夠繼承製作花牌等賭博用具的祖產。
而今,“山內博”的思想已經發生了很大改變,他內心有著自我突破的強烈訴求。
就這樣,任天堂最終進入影片遊戲領域,逐漸轉型成為電子遊戲產品生產公司,也算基本呼應了其始祖商品——娛樂用的花牌。
……
聽著安川英昭如數家珍地介紹著任天堂和山內溥,唐煥只是微笑頷首。
他當然知道山內溥,此人在業內以言語犀利、行事強硬、性格固執著稱,屬於傳統的日本強權型領導人物,正是在山內溥執掌公司期間,任天堂由撲克牌製造商,成功轉型為電子遊戲企業。
1979年,也就是今年,任天堂開始設計概念來自橫井軍平的手提攜帶型裝置game&watch,並於紐約開設了子公司。
按照原本歷史軌跡的發展,1980年,任天堂開始生產街機遊戲。
接著,在橫井軍平幫助下,宮本茂開發出了《大金剛》,並取得巨大成功,賣出6萬5千套,成為該年最受歡迎的遊戲。
1982年,任天堂推出了《大金剛》的續集——《大金剛jr。》,同樣是一套街機遊戲。雖然它不如《大金剛》,但仍然暢銷,售出大約3萬5千套。
同一年,任天堂在華盛頓雷德蒙成立美國分公司,並將紐約分公司合併。
與此同時,任天堂借鑑雅達利等其它公司的成功,瞄準了卡帶電視遊戲平臺。
1983年7月,任天堂推出了第一代電視遊戲平臺——fc遊戲機,即紅白機。
但是顯然,fc遊戲機已經被唐煥的小霸王遊戲機截胡了。
在挖日本公司牆腳的戲碼上,唐煥自然樂此不疲。
況且,對於他來講,遊戲機這種消費類電子終端產品,只是一個技術應用延伸而已,不管如何擠壓任天堂,以及另外一個著名廠商世嘉,都不會影響這個時空的參考座標體系。
再則,任天堂本身的作風可是非常強悍的,相較而言,自己挖牆腳的行為算是友好行為了。
看著安川英昭口吐蓮花、喋喋不休的樣子,唐煥腦海裡突然閃過一個念頭,此人應該算的上是帶路黨了吧。
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第0062章 為你準備了N合1
有安川英昭