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【黑暗中好像有什麼東西埋伏著,請先找到一個光源看清裡面的情況】
“尤拉!”
白金一個上勾拳,隨後抬腳將木乃伊似得怪物從視窗踹飛出去。
【這個抽屜上鎖了,你需要鑰匙才能…】
“尤拉!”
白金輕輕掀開桌面,拿走抽屜裡的物品。
【這扇門需要破解轉盤…】
“尤拉!”
【沉重的石板擋……】
“尤拉!”
【前面的區…】
“尤拉!!”
……
體育比賽中,人們將比分差距懸殊後湊數的對區域性分稱作“垃圾時間”,稍作延伸來說,在白金之星的影響下,這場解謎便進入了這種“垃圾時間”的狀態。
或許世界上本來就沒有解謎,只是因為當事人的能力不足,那些事才變成了謎題?
“哈~嗯,這層就剩下這最後一間了。”
喝了一個小藍瓶補充一下疾速下跌的精力,羅利稍有些無聊地打了個哈欠。
“才用了十分鐘,這回可是徹底沒有一點解謎氛圍了……除了一開始那個房間外,中途就再也沒有鬼怪跳出來了,該不會是被打怕了?”
看了眼計時,羅利不由地如此揣測。
“說不定?畢竟這遊戲裡的npc應變能力都很強,發現打不過逃跑十分正常。好啦,再加把勁,我感覺就快想明白點什麼了!”
本該是帶隊高玩立場的於頡這下反主為客,成了跟在後面划水的,開局前誇下“帶飛萌新”的海口如今回憶起來顯得分外滑稽。
不過倒也不能說他沒幹正事兒;別看兩人拆這麼歡徹底轉入邪道打法,但分析局面思考可能性這種事還是有在做的——畢竟主線任務是探索,又不是拆遷。
所有的線索都由於頡拿著,探索度已經不知不覺達到了35%,這些東西大多指向上一批來到古堡裡的人,或者這裡某些怪物的特徵。
“咔吱~”
開門進入,點起油燈觀察內部——房間的桌布呈現暖色調,有許多裝飾性的圖案,屋內放著的也大多是玩具類的東西。
布娃娃、積木、撥浪鼓、八音盒、七巧板、絨布球……
給人的第一印象,就是“兒童房”的感覺,像是屬於小孩子的房間,整體風格顯得比較溫馨。
“嚯?”
對這麼個房間,於頡倒有些意外,他簡單掃視了一下,發動了偵察,注意到桌上玩具堆中混著的紙條。
“所以說這種東西到底是誰寫的?”
一邊吐著槽,他上前拾起,羅利也湊過來一起檢視:
紙張是從橫格的筆記本上撕下來的那種,上面的字跡也是油筆的色澤,應該並非古堡內的物品。上面的內容描述的應該是一個誤入者的視角,簡述了ta和同伴失散,做不到出路的情況。
和許多經典場景一樣,紙張缺損且有汙漬,丟失了個別字句增加了閱讀困難,只能提取出零碎的資訊和暗示。
唯一比較明確的一點是,這張紙條上提到古堡內遊蕩著一個“管家”,一直在追著這個寫紙條的人,不斷在周圍巡查——並且,最後的話只寫了半截。
“額,那麼按照傳統規矩,接下來我們大概很快就會和這位‘管家’見面了?”
老套路了,於頡都不想吐槽什麼,不過他一回頭,就注意到羅利不知何時看向了其他的方位。
“怎麼了?”
“沒什麼,那邊的這個布偶……比起我們剛進門的時候移動了兩厘米左右。”
將目光釘在牆角有著許多縫補痕跡的玩具小熊身上,羅利眯起眼像是在確認。
“……白