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稱號在玩家達到5級時解鎖,根據該名玩家在目前為止的表現中呈現出的特徵而總結歸納,形成一個具有個人特色的稱謂。
如果玩家的表現不夠具有特色,也可能會獲得一些非常大眾化的便宜稱號,比如世界觀探索相關的「求知者」,擂臺賽相關的「擂主」
每個稱號正常情況下會提供1∽2個被動效果和一個主動效果,專屬稱號可能會提供更強的效果。
同時,稱號系統也是最能代表一個玩家風格和氣質的功能,一個好的稱號可以在玩家合作中給大家留下特別的第一印象。
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【等級和經驗值】
本作遊戲底層設定上最獨特的一點。
提升等級「本身不會給玩家帶來任何屬性提高」,因為本作中,“經驗值”採取的是字面意思。
它指的真的就是“經驗”。
玩家所積累的經驗值,代表著該玩家在副本任務中積累的戰鬥經驗、業務能力、閱歷……等各方面的提高,也就是代表著玩家作為一名時空領域人員的綜合素養達到了什麼程度。
由於這種底層原因,本遊戲的經驗值獲取“沒有任何保底機制”,只有進行了真的能提升經驗的行為,才能獲得經驗值成長,重複進行單一的行動、過於簡單的任務、沒有實際意義的練習等,均不能帶來任何經驗增長。
既是說,在遊戲的中後期階段,必然會有大量玩家出現嚴重的卡級現象,根本就升不上去。因為這些人並沒有真正從這款遊戲中“得到”什麼經驗成長。
【物品分級】
用來表示技能、道具等遊戲內物品的大致評分段位。採用了最經典的顏色分級,由低到高依次為:
「白色普通」:具有一點特殊作用但並不罕貴的事物,或者功能較弱的超凡物品
「綠色優良」:功能性很好的物品,或者大部分常見超凡物品,是涵蓋範圍非常寬泛的一個段位
「藍色精品」:能夠稱之為強力的事物,幾乎沒有現實中的物品可以達到這個等級,符合一般印象中“強大的”超自然物品應有的水準,涵蓋範圍最廣的段位
「紫色卓越」:一般來說,只會出現在主人公或者重大反派身上的那種,外掛級別的物品,可以代表一個標準戰鬥作品的主要角色絕大部分的戰鬥力(不包括一些戰力離譜的情況)
「金色傳說」:上一個分段中被排除的那些情況
……
每一個段位的物品有大致的價值區間,一般來說每一級之間的差距是按照遊戲貨幣衡量的10倍價值,如綠色100∽999,藍色1000∽9999等。
除去上述正常情況,還有一些功能不明確或者根據不同情況表現差距很大的特殊物品,會被評級為「黑色超越」。
黑色評級並不代表此物品具有更強大的水平,僅僅只是說明其強度難以衡量而已。
此外,因為系統本身風格並不嚴謹,偶爾面對一些比較一言難盡的物品時,系統可能會會打亂顏色和品質的詞條用以吐槽某些奇怪的東西——
大概就是寫成「白色傳說」「藍色廢品」「金色普通」什麼的。
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【種族和職業】
用於細化玩家自身特色的能力模板,可以讓玩家獲得成體系的某種專項強化模式。
類似於本站『河道蟹』片場的機制,本作為了細化分類效果以及營造一些組合奇特的角色,將其分成職業和種族兩方面來討論。
這樣做的好處是可以誕生一些更加有組合感的角色。兩套完整的“機制”會顯得有些臃腫,把分開探討視為一種常態會簡單許多。
舉例:
職業為神聖牧師