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(這一章是對“黃金bug風”的劇情概述,發生在地獄挑戰失敗後,羅利在運營自家桌遊店的過程中順便前去了解的內容)
(順便也是對那場地獄挑戰副本的補充說明,防止大家看得不明不白)
(實際上,這部分內容大家可以自行去b站找“看原影片,不過那樣畢竟時間較長,為了本文內部的邏輯流暢,旗子最終還是決定用羅利視角概括性地捋一下,嘗試用文字演繹那些離譜的東西)
【總之,以下正文:】
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在經歷了地獄副本那連任務介紹都充滿了bug的迷惑衝擊之後,為了搞清楚自己到底是玩到個什麼鬼,羅利在店裡看門時順便抽空上網搜尋了一番。
透過“黃金之風”和“bug”這兩個欄位,他很快翻到了一個封面稀奇古怪的影片——
【黃金之風金手指bug其一】
意識到這東西大概就是“病原”,羅利做好心理準備,點了就去……
吧檯、羅利、手機jpg
他看不懂,但他大受震撼。這種……藝術形式對人類而言未免為時過早,實在是太過可怕、不可名狀,永蒼白無力的語言難以描述那究竟是怎樣令人震撼的場景。
然後稍微向下一番,發現這鬼東西竟然還有12集之後,深感離譜的羅利“落荒而逃”,跑去向店內人員求助看看有沒有人能講清楚這到底是個什麼玩意。
果不其然,都聚到這店裡來的肯定也不是什麼正經人(?),羅利詢問一番,果然得出了這不【曠世神作】的來龍去脈。
經過甜甜圈茸姐的介紹,bug之風的原作基礎是2002年發售的一款jo5題材老遊戲《黃金的旋風》。
那是一部比動畫化早了許多,內容基本上完全按照原著漫畫製作的作品,屬於單向流程闖關,沒有分支結局也沒二週目什麼的,打完老闆就結束。
而這“黃金bug風”可就是另當別論了,它的製作過程,大體可以概括為:
第一步:使用程式設計手段毀壞遊戲檔案
第二步:強行執行被損壞的錯亂檔案
第三部:反覆嘗試遊玩,剪輯出畫面效果多少還能算個東西的部分,組合成一段表現效果合適的內容
……
總結一下,也就是把遊戲搞壞後再做些後期連貫起來的作品。
其大框架依然是在原作品的流程上走的,並不像真正的同人作那樣多了很多新東西,這bug版就主要是許多稀奇古怪的梗和離譜的畫面。
換言之,bug之風本來是沒有劇情可言的;但是因為奇妙的畫面效果和時不時“對話成立”的情況,你確實可以“腦補”一個劇情出來,嘗試著去解釋在這個遍地bug的世界裡到底發生了什麼。
尤其是在本作的“開篇”和“決戰”兩個部分,其表現效果和給人的印象都是和原本的黃金之風差異巨大的;
而這其中的差異,應該也正是羅利所經歷的那個奇葩地獄本,以及裡面那隻奇怪老闆的由來了……
總之,在瞭解了這些“基本設定”以後,羅利快速看了一下bug風的劇情流程,瞭解了一下這是一個怎樣的故事:
迎面走來的某人發出詢問,鏡頭上移,我們看到了一個……地中海造型的禿頂布加拉提(艹)
但是,請繃住,不要在意這些細節,讓我們來看乾貨。如果忽略掉其中的各種陰間場面(巨大腦袋、引力盤頭、搬運社戰法等),這姑且還能稱得上是喬布二人那命運的初見戰……
然後,真正的異變就從這裡開始了——
取得勝利後,面對被自己打敗的布加拉提,喬魯諾冷聲說道:
“你…無論哪都…去不