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外界環境來修改你的巫術模型。
舉個簡單的例子,如果你在跟一個怪物進行戰鬥,怪物可不會像個木樁子一樣站在原地老老實實地讓你打。怪物會移動,那麼你就需要控制你的火球術的飛行距離。
如果不改動巫術模型,原始的火球術只能飛行五米。
假如怪物距離你十米開外,但你的火球術只能飛行五米,你要麼靠近了打‐‐但這非常容易受傷‐‐要麼就改變火球術的巫術模型,讓它變成能夠飛行十米遠的火球術。
改動只能建立在火球術原本的巫術基礎之上。
簡單來說,假如火球術的原始巫術模型是一個等腰直角三角形,那麼這個模型中的定量就是三角形的三個角,它們分別為九十度和兩個四十五度,在此基礎上進行改動,定量不變,也就是三角形的角度不發生變化,但邊長是變數,也就是可以改變的部分。
你可以更改三角形的邊長,讓它變成一個比較大的三角形,或者是一個比較小的三角形,但唯一不變的就是,不管它變大了還是變小了,它還是一個等腰直角三角形。
你不能把它改成銳角三角形或者是鈍角三角形,如果那樣改了,巫術模型就錯誤了,你也不能成功把巫術施展出來。
這就是改造巫術模型的方式了。
聽著還算簡單吧。
謝依用手掌託著複製術的巫術模型,雖然看上去是個不太規則的多邊體,但是,在他看來這不是一個特別複雜的模型。
用幾個高等數學裡的幾何函式拼起來的而已,根據公式算就能算出來。
然後他發現巫師們試圖掌握這個模型的方法是這樣的:
先拿一張紙,一支筆,認認真真把巫術模型的六個面都畫在紙上,然後透過死記硬背,記牢這六個面,再試圖把它們拼起來。
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