第59部分 (第2/5頁)
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能在自己的祖國發布一樣的這類事件,葉樂絕對不想再被噁心到第二次。
他不想做什麼事都憂心忡忡都要考慮很多因素,如果他能擁有遊戲屆舉足輕重的地位和高到讓人仰望的聲望,那其他人想要找他的茬都得先考慮考慮。
哪怕是這個世界,在這個社會當中。人一旦有了錢或者說足夠的財富,地位自然而然的就會提升。但聲望不一定和地位成正比,有地位的人或許根本沒什麼聲望,沒有地位的人也能賺足聲望。
這麼一想,看來到時候得修改一下《穿越火線》這款遊戲了,把那些付費道具都做修改,再花10萬遊戲點,增加大型遊戲地圖(128人制以及64人制)讓它變得更完美。
現在其他遊戲也能賺這麼多錢,沒必要為了賺錢走騰訊遊戲的老路。
聲望源於別人的認同,少賺一些錢換來大量的聲望也挺划算,不算虧。
遊戲裡,《穿越火線》
把那些付費武器修改消除,
增強部分gp點能購買的武器道具。
手遊自己坑錢倒無所謂,只要不一直坑下去偶爾得出幾款良心之作就行了。
葉樂比起關注手遊更關注的是端遊。
修改版《穿越火線》加上,免費的《星際爭霸》以及,《跑跑卡丁車》,絕對能為自己獲取的大量的玩家以及他們的讚譽。
葉樂吃著午飯心裡盤算著自己的下一步計劃,突然《洛克王國》遊戲開發組的成員急匆匆的跑了進來。
“葉董,不好了,我們監測到洛克王國多個玩家修改資料的異常報告”
“什麼!是外掛還是怎麼回事?”
葉樂當場就嚇了一大跳,這才內測的第四天,居然就有外掛了?這些人動作怎麼會這麼迅速!
這名開發組的員工喘著粗氣說道:“是網路構架出現的漏洞,開始被一個玩家無意中發現了,然後散佈到了網上。”
他這麼急急忙忙,也是因為他們還是第一次遇到玩家修改資料的情況。
畢竟不像前世的遊戲開發者早已身經百戰,各種各樣的漏洞和外掛都處理過。
《洛克王國》在開發是使用的通訊模式網路構架是p2p,很多軟體、手機應用都是用的這種構架。
例如雷迅下載器、企鵝旋風下載器、快樂播播放器等等都是基於p2p構架設計的。
p2p網路之中的計算相互連線、共享資源,每一臺使用者電腦即時客戶端,又是伺服器。
但是當資料量較大的時候,又會出現資料管理和安全性的不便之處。
還有一個葉樂之前遺忘的難題就是,p2p構架存在著一種明顯的弊端。
比如說如果遊戲中的資料比如裝備和道具都是儲存在客戶端電腦上,那麼勢必會出現玩家自行修改遊戲資料的情況。
而這些問題,就算前世也沒有得到有效的解決辦法。所以並沒有遊戲公司推出基於p2p構架的大型網路遊戲。
果然等葉樂來到遊戲開發專案組一看,這些玩家修改了道具的資料,比如把經驗果實的數量修改到遊戲上限數,一些珍貴的道具也被修改了數量。
這些修改過的玩家,無一例外在遊戲前期就擁有一大堆實力強勁的滿級寵物!
看到這裡,葉樂的臉色瞬間陰沉了下來歷聲說道“把所有修改過遊戲資料的玩家,全部給我找出來,特別是那個發帖人的賬號,剛才不是說在論壇上有他的賬號截圖嗎?”
說起來這個論壇發帖人也傻,在自己透露了修改遊戲資料的方式為了證明自己說的是真的,居然還截了圖,其中就包括兩張自己遊戲中的截圖,從這兩張截圖都可以看見他的id名稱。
開發專案組的副組長遞過來,一份