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變得更加細分,二次元、女性向等等原本相對小眾的市場將迎來更加的玩家市場空間。
而在內容型渠道的推動下,手遊品質提升,推薦機制更加透明,遊戲市場更加細分,行業也會更加健康。
第549章 NONO的背後?
葉樂曾想過直接收購nono,但是在仔細思量後他發現完全沒有這個必要。
nono的確在網路爆紅在短時間吸引了無數的手機使用者,可sgp的在手機遊戲平臺之中市場佔有率依舊穩居第一,活躍使用者是nono的27倍!
與其花上幾億人民幣去收購nono,到不如直接對手機版sgp進行一次大規模修改調整,既省錢又能省去很多麻煩。
sgp是極光遊戲戰略部署的重要一環,它代表了全球超過5億的真實註冊使用者和1。3億月活躍使用者。
這是一個極其恐怖的數字,也許它的一個普通遊戲推薦位都要遠勝過在國內收視率最好的節目裡做一期專題廣告。
比如sgp上最高一級的首頁滾動封面就是一個很好的例子,使用者登陸sgp第一眼看到的便是佔據版面極大的滾動封面。
嚴格意義上來講當月活躍使用者達到1。3億這個數字是,已經等同於華夏這個人口大國9%10%收視率的電視節目才能擁有的宣傳、曝光效果。
如今這個時代一檔電視節目收視率能夠破一就已經值得吹半年了,要知道芒果衛視的兩個當家節目《歡樂大本營》和《每天向上》的收視率也就才一個1點幾,一個去年一年都沒破1過。
不要因為它僅僅是一個綜合**平臺就小看它,很多玩家都知道曾經有海外公司出價3762萬競拍sgp半個月的滾動封面位置,估計半個月這樣的價格就連電視臺也會感到自愧不如。
說的這裡,大家就應該都能明白sgp的使用者群體的規模有多大了吧。
正是如此葉樂才覺得把時間花鈔票去和nono談收購純屬沒事找事,sgp需要的是自我完善,而不是總公司去收購一家nono就能減輕威脅。
好,如果極光遊戲今天收購了nono卻不正視sgp的缺陷,那麼明天冒出其他和nono類似的遊戲公司呢?
還是繼續一家一家的收購下去?
這麼幹就算是極光遊戲也吃不消啊!
華夏人一直都熱衷於網路遊戲的開發,以至於壟斷了全球64。2%的網遊市場,在這樣的條件下外國網遊公司是很難生存下去的。
再加上文化上的一些差異,越來越多的外國開發者選擇更多的把目光投向了獨立遊戲製作當中。
毫不誇張地說sgp遊戲裡近2萬款pc獨立遊戲近九成都是海外開發者上傳的。
而且他們也是sgp上免費遊戲的主力,有些開發者壓根兒就沒想過要賺錢,免費下載、絕無內購。
當然這樣的人在華夏也存在著,他們就是在背後推動nono的主力軍獨立遊戲人。
曾幾何時,獨立遊戲和不賺錢之間劃上了等號,獨立遊戲開發者彷彿只有在艱難重重中堅持才能顯示出他們對遊戲的熱愛和純粹。
從使用者需求的層面來說,玩家們既需要大型網路遊戲這樣可以和朋友一起開黑組隊的遊戲,也需要實現個人探索樂趣的好遊戲,而獨立遊戲顯然是好遊戲的高產領域。
對此極光遊戲在sgp的產品新聞釋出會上就用了很大的篇幅提到這個問題。
首先是極光遊戲想全球獨立遊戲開發者及獨立遊戲團隊發出邀請,參加在年底於華夏魔都的開幕的“獨立遊戲開發者大會”。
獨立遊戲開發者大會不僅是一次開發者之間交流學習的平臺,也是對每一年進行總結的平臺。
此外