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又比如,一件裝備的耐久度是1224,這時對裝備進行修理,修理後的裝備耐久度上限就變成2121。修理數次後就會自己消失。

耐久度的出現使得掙扎在貧困線上的廣大普通玩家更加的苦逼了。但是對於九遊戲來說,耐久度的出現卻是好事,這種設定大大方便了九世界的官方斂財,也有利於裝備的回收,裝備也不會一直存在,導致後期市場充斥的大量裝備,越來越不值錢。

《九》系統的升級使得步縉等人的計劃稍微有了個小小的改變,但是距離卻離最終目標更近了一步。

步縉現在倉庫裡的藍寶石早就在這幾天的開荒中被儲存了數千顆左右,身上的鮮血套裝也都被全部點到了十級。

接下來就是強化裝備了。強化裝備的出現直接就提升了九世界所有玩家的整體實力,使得打怪升級變得簡單了許多。這一點深受大眾玩家的熱捧。

這次的系統升級中要說變化最大的還要數裝備的屬性欄,除了增添了裝備耐久度,和直接在屬性上顯示了裝備是否繫結等以外,還增加了裝備的強化次數,改變了一些為人所詬病的裝備屬性的描述方式,刪減了一些無用的東西,增加了一些必須的東西。比如裝備的等級,同色彩裝備屬性差別較大的缺點等等。

就拿現在步縉的裝備鮮血鎧甲舉例。

從前是。

類別:金屬鎧甲。等級:30級。品質:橙色。職業要求:戰士,騎士

物理防禦:400,法術防禦:300。

屬性:鮮血血量+400 根骨體力+30

套裝:…

而現在鮮血鎧甲的屬性則變成了。

品質:橙色。等級:1級。

類別:金屬鎧甲。職業需求:戰士,騎士。等級需求:30級。

物理防禦:400,法術防禦:300。

屬性:血量+400,體力+30

耐久度:30003000

強化次數:03

是否繫結:是

鑲嵌空格:無

套裝:…

裝備的屬性資料基本沒有任何變化,只是多出了點東西,少了點東西而已。而且強化次數的出現也直接使得橙色裝備的品質有了清楚的界限,解決了一直以來眾多玩家對橙色裝備屬性高低不齊的疑問。

簡單來說影響裝備屬性高低強弱的有兩個因數,一個是裝備需求等級,一個是裝備強化次數。

一般來說裝備的需求等級越高,裝備的屬性就越高。而強化次數則是直接決定裝備品質的,因為這種強化不是普通意義上的升級,升級有升級寶石,而強化則是使得裝備有一個質的飛躍。

裝備每次強化都會提升一級的品質。

綠色提升為藍色,藍色提升為橙色,橙色裝備則提升為白銀裝備,白銀裝備則能提升為黃金裝備。

就按目前看來,裝備的強化次數基本是按照裝備的品質來決定的。白板裝備是不能強化的,綠色裝備和藍色裝備都有一次的強化機會,一般的橙色裝備也只有一次的強化機會,只有特殊職業獎勵的橙色裝備有兩次強化的機會,至於史詩級裝備則是無法強化的。

這次的系統升級,也使得史詩級裝備的屬性有了一定的變化,這種變化在之前其實也是存在的,只不過是隱藏屬性,而這次的升級也使得這種屬性顯現了出來,那就是隱藏的封印。

每個史詩級裝備都有三個基本的隱藏封印,只有到達一定的條件才能觸發解封。

當然像達納特斯之死神鐮刀這樣本身就具有三個封印的裝備則是一下子變成了六道封印,可是當真讓步縉大大吃了一驚。對於這個達納特斯之死神鐮刀的品質就更加好奇了,前世沒有

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