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就像是當初roll和嚴謹的判斷一樣,hot試訓的下路雙人組實力不足,打法跟hot戰隊其他三個選手也不搭,所以那場訓練賽之後,hot戰隊花了大價錢從北美引進了一對兒非常激進的下路雙人組。
也正是因為這個決定,讓hot戰隊夏季賽在歐洲賽區所向披靡,他們的比賽場均勝利時長只有26分鐘,可以說是一支對線實力強悍,滾雪球能力很強的戰隊。
雖然外界都在說hot戰隊是四支小組第二齣線的隊伍裡最強的一支,覺得wdg抽到的簽並不好,但wdg戰隊自己其實還挺滿意的。
不是因為別的,只是因為跟hot戰隊打比賽更爽快,也不需要準備太複雜的陣容。
對於wdg戰隊來說,八強賽裡要做的不止是勝利,還不能暴露太多戰術,畢竟他們後面還要面對其他對手。
這一場八強賽,林覓並沒有上場,wdg戰隊並不想要跟hot戰隊拖後期搞運營,而是選擇了以攻對攻。
他們的基本思路就是打對線期,利用個人能力遏制hot戰隊利用對線期優勢滾雪球的打法,讓hot戰隊不攻自破。
為了實現這個戰術,林覓和教練組一起模擬了很久bp,推測每一種bp情況,搭配出許多種對線強勢的陣容,同時也在隊裡開戰1v1lo大賽,讓選手們自行摸索英雄剋制關係,找到每一個hot戰隊可能選擇的英雄的對位unter。
賽前準備的工作很多,但等到bp開始之後,wdg的ban選卻異常的迅速。
因為疾風的小紅手,讓他們擲硬幣贏得了優先選邊權,所以wdg戰隊的bp要更好做一些。
他們不想打5v5,他們也不想搞運營,所以在選英雄的時候壓根不去考慮太多的團隊因素,選擇英雄只有一個原則‐‐
對線好打,可以配合打野gank。
不得不說,wdg戰隊抓住了hot戰隊的命門。
當hot戰隊無法在對線期取得他們自己想要的優勢甚至處於劣勢的時候,hot戰隊中期會失誤的毛病就被放大化了,而wdg戰隊正是死死抓住中期節奏,利用hot戰隊的失誤,給他們致命一擊。
hot戰隊自己也知道自己這個毛病,但一個賽季他們都沒能改過來,更不可能在短短的bo5中蛻變。
雖然第三局hot戰隊透過死抓下路的方法扳回一局,但第四局wdg戰隊立刻改變戰術,在hot戰隊想要下路四包二的時候,直接反打,來了一波五打四,打出了0換4的高潮,直接將比賽拉到hot戰隊無力反抗的境地,成功以3:1晉級四強。
在他們之前,上半區的比賽中,pao戰隊以3:1戰勝了lbg戰隊
lbg戰隊算是雖敗猶榮,他們面對pao戰隊的時候並不是毫無抵抗之力,他們拼掉了pao戰隊一小局,而其他三局也都拖到了35分鐘之後,只是在運營和兵線理解上的差距是無法彌補的,lbg戰隊最終還是折戟八強。
dzg戰隊對上韓國三號種子pcg戰隊的比賽就要更加激烈些,兩隻戰隊打2:2平手,將比賽拖進了決勝局。
世界賽的賽場上第一次響起了戰歌,全場觀眾都在大聲的給自己賽區的戰隊加油,最終dzg戰隊也沒有辜負粉絲們的期望,成功拿下了決勝局,將pcg戰隊淘汰。
至此,lpl的一號種子和二號種子晉級四強,三號種子四號種子出局,而韓國的一號種子也已經晉級,三號種子四號種子被淘汰,全世界英雄聯盟愛好者的目光都聚焦在了最後一場八強賽上。
雙方觀眾的心都是揪起來的。
韓國觀眾不能接受他們的二號種子折戟八強,認為以ss戰隊的實力,應