095 這不現實,但很遊戲 (第2/2頁)
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金玩家的玩法,高玩都是某個方面的極端玩家。
最大限度的擴大自己的優勢,然後最大限度的利用自己的優勢,這樣才能成為高玩。
在遊戲裡,平衡就意味著平庸,就像號稱無所不能的全能流德魯伊或苦行者,基本上只有打金的玩家才會選擇。
不是因為這種玩法有多強,而是因為這種玩法最省錢……
至於那些對自己不利的,不去碰不就好了。
就比如祝傑,之前走的是火冰土結合的路子,現在所有的技能幾乎都是冰系法術。
遇到強大的怪物就溜著打,遇到弱的怪物,單個的放棄,群居的就群刷。
如果遇到了某種冰系法術抗性較強的怪物,那換一種就好了。
次元裡這麼多種類的怪物和副本,為什麼非要和自己過不去……
二十分鐘後,秦宓終於將五名鼓手全部擊殺。
隨後便守在原地,鼓手十分鐘刷一次,一次刷一隻,重新整理了之後秦宓便將其擊殺。
這也是設計師給盜賊玩家留的一種福利,專屬於盜賊玩家的福利。
大型的戰場上,各種群攻法術洗地,脆皮的盜賊幾乎沒有任何發揮空間。
為了照顧盜賊玩家,戰場後方的軍營裡,除了一些特定的npc會發出求救訊號,大部分的npc都是沒有求救這個設定的,擊殺之後也不會引起其他npc的注意。
這些設定可能不現實,但很遊戲。
隨後,秦宓便等在原地,十分鐘重新整理一個鼓手,秦宓便擊殺一個。
也是佔了副本里只有他一個玩家的光。
如果有其他玩家存在的話,怎麼可能讓秦宓這麼悠閒的刷鼓手。
而擊殺鼓手之後,帶來的直接影響就是指揮使的命令,在沒有新的鼓手出現之前,並不能很好的體現在前線的npc身上。
比如……
【系統(戰場):萊國部隊死亡人數達30,觸發特殊狀態‘潰敗’。】
隨著系統提示音的響起,萊國的npc突然大範圍開始出現丟棄武器,朝著戰場外跑去的情景。
npc部隊在出現15的死亡情況下,就可能出現撤軍場景。
不過這個數字會在戰鬥原因、作戰雙方、指揮將領等等因素影響下提高。
如果有鼓手傳遞訊息的話,萊國部隊會選擇撤軍,而不是等到死亡人數達30的時候觸發‘潰敗’。
撤軍的時候部隊會有序的撤退,在撤退的時候保持足夠的戰鬥力。
而潰敗,則是放棄反抗,npc們自顧自的逃命,是死是活全看運氣。
又過了二十分鐘,姜子牙率領的齊國軍隊已經全面佔領了萊國淄河西岸的營地,秦宓也再次站在姜子牙的面前。
【提交任務】
隨著秦宓的選擇,姜子牙轉身看上秦宓,臉上露出了笑容。
“好,好,好,你不僅成功放火打擊了萊國計程車氣,還擊殺了對方的鼓手,打出了我們大周朝的威風,賞,大賞。”
【系統:恭喜玩家‘秦公子’……】