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大家玩歸玩,在正事方面,千里還是很嚴肅的,對自己和隊友都提出了接近變態的高標準高要求,比如槍法,不能因為神仙大多是自瞄或鎖頭就乾脆放棄對槍,應該反其道而行之,把自己的技術練得日臻完善,直至和神仙對槍都不虛為止。
這要怎麼做到?
千里給天狼和寂寞成灰的其中一條建議,是好好控制爆頭線。不論是人和人對槍,還是人和神對槍,這都是很關鍵的一點。
爆頭線在各個射擊遊戲裡可能會有不同的詳細解釋,但本質上是差不多的,就是能夠爆頭的位置。聽起來貌似有點廢話,把槍口對準對方的頭部,不就能爆頭了嗎?實際操作起來,遠沒有那麼簡單。
遠端的爆頭線考驗的是玩家對距離的判斷,以及對槍械的理解。學過物理的都知道,在重力的作用下,子彈出膛後儘管彈道看似直線,實際是有下墜的,不同的武器槍管構造不一樣,子彈初速不一樣,子彈下墜程度也不一樣。狙擊手要精準爆頭,不可能回回都把準心鎖定到敵人的腦殼了事,必須結合距離和子彈下墜程度去決定是否需要抬槍、槍口需要抬多高,若是施展到瞬狙和甩狙,就更複雜了。
近戰的爆頭線更多地考驗玩家的反應力和微操,說白了,就是要在對槍的一瞬間把準心鎖定到敵人的頭部。貼臉剛槍中,除非雙方壓槍水準相差懸殊,不然對爆頭線的掌控可說決定著生死‐‐爆頭意味著23倍的輸出效率!不過,人的軀體部分比頭顱的體積要大得多,也容易瞄準得多,爆頭高收益但也高風險,能成功爆頭,就是對方倒下,若不能成功爆頭……在你磨嘰的這一兩秒裡,對方早把你突死了。
神仙鎖頭又如何,把自己的爆頭線練好,在武器效能佔優的情況下儘管去對槍,當自己的槍威力更大或射速更快時,神仙也不是殺不死的。
&ldo;我記得無咎還收藏了個帖子分析不同槍械的彈道什麼之類的,好像對控制爆頭線挺有幫助,&rdo;千里說著,轉頭看向無咎,&ldo;無咎要不你回頭髮他們看看?&rdo;
無咎看了看天狼,又看了看寂寞成灰,最後看了看千里,沉穩道,&ldo;你覺得你都看不懂的帖子,他們能看懂麼?&rdo;
&ldo;啥?&rdo;寂寞成灰的目光在兩人臉上轉來轉去,&ldo;你都看不懂?&rdo;
&ldo;……&rdo;千里沒想到無咎一句話就把自己給賣了,&ldo;那麼多密密麻麻的圖跟符號,怪我咯?&rdo;
&ldo;那只是簡單的幾何學。&rdo;無咎說。
&ldo;反正就是打頭是吧?&rdo;天狼一句話總結。
&ldo;就是這樣,&rdo;千里一秒轉移話題,&ldo;少年,你很有悟性。&rdo;
兩人沒有把千里的話當耳邊風,還真有意識地練了起來,這導致他們的槍法忽好忽壞,而且,他們很快發現,天狼在這方面有個致命弱點‐‐他四倍用不好,距離稍微遠一點爆頭線就沒有意義了,用紅點去打螞蟻大小的人,能命中就不錯了,還奢求爆頭?
和天狼比起來,千里是另一個極端,寂寞成灰第一次觀戰他打決賽圈時可謂大開眼界,用他的話說,千里的四倍鏡都快懟到敵人鼻孔上了,他也不捨得換紅點。
千里不以為然,懟鼻孔怎麼了,能爆頭就是王道。
天狼第一次進入了瓶頸期,爆頭線和四倍鏡讓他在人生的道路上迷失了。
千里和寂寞成灰一點也不同情他,甚至很開心,&ldo;哈哈哈哈哈你這強得犯規的傢伙也會有今天啊‐‐&r