第13部分 (第1/4頁)
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手頭上還有富餘的惡人值,不如就兌換一些其他的實用物品好了。
由於雷達是坐在地上的,而且面前的系統介面是以投影技術擺在雷達面前的,雷達看得久了脖子還有點痠疼。
於是雷達暫停了一下,用手按住脖子扭動了一兩下,算是活動了一下。
而雷達在活動脖子的時候,就正好看見他之前從小賣部裡面搶來的食物被扔得到處都是。
雷達有點無語的想道:“這些食物貌似搶得有點多,都放不下了,而且天氣熱了,家裡還停電,根本沒辦法儲存,恐怕用不了幾天就要壞了。”
“怎麼辦呢?”
雷達好不容易搶到這麼多食物,他可不想就這麼眼睜睜的看著這些食物就這麼壞掉。
就在這個時候,雷達忽然想到了一個東西,如果是那個的話,應該能夠儲存這些食物吧!
於是,雷達不顧痠疼未消的脖子,繼續翻找起來,這次由於他有精確的目標,所以只是經過幾次篩選,雷達就找到了自己的想要的東西。
“遊戲揹包:顧名思義,這是遊戲的揹包系統,你可以將物品和裝備放入揹包之中方便攜帶,揹包之中時間停止,不可放入活物。原始空間20/20,可擴容揹包容量,每樣物品可疊加數量為20,裝備不可疊加。需支付1800惡人值。”
“儲物戒:可以儲存物品和裝備的戒指,戒指空間之中時間停止,不可放入活物。原始空間:五立方米,可擴容戒指空間。需支付2000惡人值。”
“須彌手鐲:傳說中仙人煉製的物品,可以放進一切東西,包括活物,手鐲空間充滿了仙氣,在裡面儲存的物品會隨著時間提升質量,在裡面修煉的人可以提高修煉效果。原始空間:二十立方米,可擴容戒指空間。需支付6000惡人值。”
……
剩下的雷達也不需要看了,因為都超出了自己的付費能力,他所要做的,就是在遊戲揹包和儲物戒之中選擇一個。
雷達打起精神開始認真比較挑選了。
遊戲揹包和儲物戒的區別就在於一個是平面的,一個是立體的,遊戲揹包的優勢在於他攜帶方便,這應該是屬於系統一類附身在自己身上的東西,而且物品可以疊加,不過疊加數量有點少,而且裝備不可疊加就要佔兩個空格。
而儲物戒的優勢就在於他是立體存在的,雷達如果稍微注意一些,甚至可以用五立方米的空間裝下比遊戲揹包還要多的東西。
不過儲物戒的劣勢也比較明顯,它沒有遊戲揹包方便,東西放進去之後還要整理,否則就裝不下太多東西。
還有就是儲物戒畢竟還是實體,雷達很害怕弄丟或是弄壞了,這不就完了?而遊戲揹包就不存在這個問題,雖然遊戲揹包的格子只有二十個,不過不是還能擴容嗎?
確定下來之後,雷達不再猶豫了。
“系統,兌換遊戲揹包。”
雷達賬上瞬間被劃除1800點惡人值,就只剩下1128點惡人值了。
“叮!由於遊戲揹包本質也屬於系統程式,所以自動與惡人系統相融合,使用功能不受影響,使用時只需默唸揹包即可。”
聽到系統的提示,雷達也不在意,反正只要功能不變,誰管揹包被放在了什麼地方?
“揹包。”
雷達默唸了一聲,於是眼前就出現了一個揹包的介面,雷達趕緊跑到他堆放零食的地方將那些零食給裝進了揹包裡面。
由於揹包裡面的時間是禁止的,所以雷達根本不需要擔心保質期的問題,可以說他擁有了這個揹包之後,搶多少東西都是他的。
由於這些小吃零食同一個種類的情況很少,所以不同食品就佔用一個格子讓雷達覺得特別蛋疼,還有