15、這感覺,就很棒!(拜年嘍!) (第1/3頁)
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奇怪的事情在丁攀身後發生。
在他沒有看到的時候,被克魯那多挖空了的砂石牆壁像是有了生命一般,跟雨後竹筍一樣噌噌長了出來。
這個速度極快,從丁攀眼角餘光察覺不到,到他轉身,連1秒鐘的功夫,砂石牆壁便已經恢復完全,跟沒有挖開過一樣。
“這是……”
丁攀瞠目結舌,不明白髮生了什麼事情。
思索片刻,他推測出一些可能。
地窟是那個銀河帝國魔紋科技搞出來的,雖然不知道真實目的,但想來定然不會有太大漏洞。
如果所有挖開的砂石牆壁都不復原,那80億人持續不斷地挖下去,早晚會連通所有地窟。
固然魔紋科技可以把地窟搞到無限大,永遠都挖不通的那種,但那完全沒有任何意義,不如復原牆壁。
至於復原牆壁的時間。
丁攀大概估算了一下,他殺死高壯悍匪,矮個悍匪開始挖掘,然後他追出來發現牆壁復原,時間絕對在1分鐘以內,可能連30秒都不到。
他推測,這種復原牆壁的時間設定,估計也跟限制地球人聯手合作有關。
道理很簡單,如果沒有時間限制,或者限制的時間非常長,地窟裡很快就會出現非常龐大的組織。
運氣差、實力低微的成員被壓榨,像奴隸一樣給其他成員提供魔鏟,只能獲得一點必要維生的物資。
所有挖到的高階物資全部集中到極少數成員手裡,把他們培養得越來越強大。
如果魔紋科技傾向這麼做的話,那ta們的目標是什麼呢?
複製奴隸制社會?
不可能這麼簡單。
丁攀揣摩不透,但是大概能猜測到一些。
或許,魔紋科技把80億地球人抓進地窟,目的是讓人類自相殘殺,然後培育出ta們想要的事物。
譬如:養蠱。
如果是這樣的話,那目前所發現的各種現象就會得到合理解釋。
開局難度不高,是給予地球人適應的時間和機會;
基地、部落格和交易介面的存在,是為了讓地球人不至於在開局階段大批崩潰;
晝夜交替,是為了讓地球人有危機意識;
技能、物資,寶箱和地窟生物的存在,殺怪爆裝的設定,是想讓地球人加速成長;
殺人後可以掠奪倉庫,目的是鼓勵人類自相殘殺;
牆壁復原時間的設定,同樣是鼓勵自相殘殺,然後還有讓人類結成小隊的部分意思……
有很多可以用養蠱來解釋,但也有一些不能如此簡單解釋。
比如為什麼只有18到40歲之間的青壯年,比如每天重新整理的10把魔鏟,比如晝夜交替時會打亂地窟順序,比如財富值和武力值,比如簡化過的製作、建造過程等等等等。
【正東的地窟裡有一隻嗜血魔狼,它正在和闖入的人類悍匪交戰。】
再次出現的陰刻字跡提示打斷了丁攀的思緒。
‘極度危險四個字消失了!’
丁攀第一時間注意到了這個異常現象,然後怦然心動。
這不止是簡單的四個字變化,還是非常明確的財富密碼,然後又某種實力標杆性質的提醒,很是說明了一些問題。
第一,在矮個悍匪闖入嗜血魔狼所在的地窟之前,提示判斷丁攀打不過嗜血魔狼,或者能打過但是會有很大風險。
第二,矮個悍匪並不像表現得那樣虛弱,肯定掩藏了實力。當然也可能有面對死亡,矮個悍匪突然爆發的原因。
第三,現在正東的地窟不再危險,可以進去來個漁翁得利。
不過,心動歸心動,丁攀還是決定,暫時不去