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所以,各種抹黑的言論滿天飛,大家巋然不動,反而有一種智商上的優越感,你們不是牛嗎?那你們自己去搞全息技術啊!你們要是覺得全息虛擬技術對人體有害,那麼,你們就不要研究,繼續玩你們的就是了,反正我們也不在乎!
至於一小部分真的覺得全息技術對人體有害的人,國家也不會強買強賣,你自己看著辦好了。全息裝置的價格遠比人們想像中要低,那種可以24小時沉浸在虛擬世界的全息倉是最貴的,體驗感最好,全息頭盔就要便宜得多,也就是以前一個中高檔手機的價格,屬於工薪階層也能消費得起的型別。
當然,不管是什麼裝置,為了防止大家沉迷虛擬世界,與現實世界脫節,除非是特殊的職業或者是一些特殊情況,否則的話,哪怕是具備生命維持能力的全息倉也是有著防沉迷設定的。許多人玩沉浸度沒那麼高的電子遊戲都會沉迷其中,分不清現實和虛幻,何況是沉浸度極高的虛擬世界,所以,防沉迷是必須的。
遊戲什麼的暫且不說,全息世界出現之後,教育行業也受到了衝擊,一些校外培訓機構頭一個反應過來,開始採用全息技術進行授課,如此,連場地都不用租了,在全息世界搞一處空間,成本可是很低的。一些名校也開始跟進,之後,一些特定的實踐課程乾脆都開始挪入到了全息世界之中,成本低,危險性也很小,相應的,學校以前因為各種限制,比如說危險性比較高,原材料比較貴,實驗裝置比較貴之類的緣故,沒能放到教學計劃裡頭的各種實驗也能做起來了,在全息世界,就算是最貴的材料,那也就是一組資料而已,這可真的是太方便了。
國家對此也是支援的,真要說起來,不說義務教育階段,就算是高等教育階段,國家想要培育出一個人才,平均下來,每年也要花費不少研究經費的,許多就耗在了各種耗材上頭,像是材料學,生物科技、高能物理之類的專業,許多材料,那就是按克算的,實驗室裡隨便一個坩堝,都得五六位數,做一次實驗,不管成功不成功,一大筆成本就這麼消失了。
而現在情況就不同了,你自個有本事,可以自己在全息世界裡面模擬出相應的材料,也可以從全息商城裡面購買相應的數字裝置,價格也不貴,還省掉實際使用過程中的維護費用,還能無限重新整理,省了多少事啊!像是有些東西,完全可以在全息世界裡頭將結果搞明白了,再在現實中實現,這可就能省掉不知道多少經費了。
各個研究所簡直是歡欣雀躍,騙經費的科研人員畢竟是少數,之前許多研究專案之所以難以維持,就是因為投入太多,偏偏遲遲沒有成果,就算是國家家大業大,也撐不起這樣的開支,畢竟花錢的地方多著呢,你這邊無底洞一樣,其他地方也有許多研究專案在嗷嗷待哺呢!
各個研究所紛紛在虛擬世界建立了自家的實驗室,同樣,也在自覺或不自覺地向第二世界填充更多的引數,也有一些原本只能停留在理論上的實驗,如今也能在虛擬實驗室做了,畢竟,在現實之中,許多條件是達不到的,或者說想要達到這樣的條件,需要付出極大的代價。而在虛擬實驗室裡頭,你想要什麼樣的環境沒有!只要計算資源足夠,你就算設計成宇宙星空,也沒問題啊!
有著這樣的好處在前面吊著,其他國家就算是嘴上喊著全息裝置不安全,有各種各樣的問題,技術不成熟,說不定你躺在全息倉裡頭,下一刻全息倉就爆炸什麼的,但是私底下卻都很誠實,透過各種合法不合法的途徑流入到各個機構的全息裝置加起來已經是一個非常可觀的數字,然而,當他們將裝置拆解開來之後就懵了,裡面的結構跟常規的電子產品結構完全不同。
生物晶片的使用讓現有的電子產品結構都已經發生了很大的變化,這種全息裝置最關鍵的地方無非就是資訊轉化問題,將虛擬世界的資訊直接