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雙方一直圍繞著大龍坑在進行視野佈置,但都沒有哪一支戰隊頭腦發熱直接上去拍一拍大龍。

這也使得這一局比賽的節奏,相比季後賽其他的比賽要慢上許多。

不過,很多老玩家們看著場上的形勢清楚,一旦edg打贏大龍團,那麼遊戲將會在兩三分鐘內結束,如果是jdg贏得大龍團或者搶下大龍,那麼雙方很有可能會繼續拉鋸一段時間,等到二龍甚至三龍的時候才能分出勝負。

【jdg還是有實力的,很少見到能和edg僵持這麼久的戰隊了。】

【這就有實力了?老子左手沙皇右手炸彈人,然後再來三個巨能抗的前排,撐過三十分鐘還不簡簡單單!】

【和edg這種戰隊打,就應該拿自己的絕活英雄一直找架打,不然想贏實在是太難了。】

【其實rng和edg真能打一打,let這傢伙不是一直被稱作眾生平等嗎,只要他能夠抗住nex,然後rng的中下兩路線線優,想要贏比賽還不簡單?】

【嚴君澤眾生平等?姿態說他都被小姜虐出翔來了!】

edg一直在和jdg拼運營。

因此在剛剛過去的幾分鐘時間裡並沒有爆發很激烈的戰鬥,也沒有人頭的誕生。

但是,紅色方的經濟肉眼可見的與藍色方拉開。

“又被拉了一千經濟!”

“如果jd這邊不主動尋求突破,那麼到三十分鐘左右他們怕是和edg的經濟差會被拉到上萬了!”

“由於防禦塔丟的太多,藍色方的野區已經成了edg的後花園!”

“最氣的是jd這一邊明知道對方在吃著自己的野怪,還不能去守,一旦去的人多了,edg的131分推就能夠奏效!”

“屆時即便擊殺了‘偷獵者’,京東的損失反而會更多。”

擊殺對手,從來就不代表著獲得優勢或者“賺了”。

就拿rank來說,路人局中往往有許多上單玩家喜歡當引燃狗。

他們靠著諾手、青鋼影、蘭博這一旦到某個等級就能配合引燃打出高爆發甚至秒殺對手傷害的時機,完成線殺。

甚至能夠獲得第一滴血。

但是,再重新整備一波回線後,很有可能出現對面3級自己2級,對面5級自己4級的情況。

這就是因為過於在意人頭擊殺對方,而忽視了兵線、前期升級經驗較低對於局勢的影響。

所以,很多時候會出現明明老子單殺了對面,反而回線上後打不過對方的尷尬場景。

這就是沒用腦子玩遊戲!

而職業賽場上,教練甚至解說都一再強調的“紀律性”,也與這一方面有著很大關聯。

像ig在季後賽前最後一場與fpx的比賽中,寧王酒桶五抓上路,成功讓gigoon的奧恩變成了0/5的戰績。

而在比賽進行到二十五分鐘時,ig又對gigoon進行了一次包夾。

因為奧恩肉起來了,所以那一波ig去了四個人,fpx見狀順勢all大龍。

隨後靠著大龍buff扭轉了經濟劣勢,憑藉著陣容的優勢將比賽打到39分鐘,完成翻盤!

而這一賽場的經典錯誤,

在季後賽之前被好幾傢俱樂部的教練作為《經典案例》,在開小會的時候反覆強調,提醒!

“你殺對面一個人,自己的高地沒了,或者家沒了,這賺嗎?”

腦海中回憶起紅米手伸在大褲衩裡反覆掏鳥,然後嘴巴不斷嘮叨的話語,作為隊伍指揮的綠毛並沒有失心瘋一般讓自己的隊友一起去抓劍魔或者阿卡麗

“清完線,咱們去rh大龍!”

“霞拔毛配合打野懲戒,然

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