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而且都會觸發特性攻擊。

所謂的特性攻擊便是觸發像麻痺、擊倒、奪刃、暈眩等可以引發致命危險的負面buff,一旦獨行玩家遭受幾頭怪物的圍攻,沒有十分的把握,最理想的做法就是規避。

簡而言之,迷宮區域是一個很危險的地方。

汪洋站在走道上,置身於室內地形,可彷彿能感到從前方黑暗的走道深處拂來了一陣寒風,令他不由抖了抖,有想要返身離開的衝動,不過一想到來之前被阿爾戈察覺到的事實,便讓他忍下離開的衝動。

怕死這種情緒,如果是自身知道還算好,頂多偶爾會自嘲一下,而現在卻讓一個女性知道,這無疑就成了丟臉的一件事情。如果在擁有百分之五十地圖資料的情況下還沒有勇氣向前走一步,那就不是丟臉了,而是丟人了。

喚出道具欄,汪洋把野豬的懺悔實體化裝備在人物欄上,握著頗有質感的盾牌,心中的恐懼這才慢慢消失。

實際上,哪怕是參加過封測的玩家,每一個人來到入口處都不免會生出恐懼的心理,因為壓在心頭上的死亡規則,讓所有人都無法把sao當作遊戲,換言之,這裡所有的一切都是真實的,包括死亡,包括眼前這一條通往未知道路的走道,也包括在暗淡光線下露出紅色雙眼的怪物。

可一旦踏出第一步後,這種對死亡、對未知的恐懼將會一點點被消磨掉,換來的,便是那最初踏出第一步的勇氣。

第四十一章汪洋的天賦

感謝一隻路過的中二10分的評價票,這是今天第三章,為了補償昨日無故斷更。

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你可以恐懼,但不能退縮。

汪洋不記得在哪裡看過這麼一句話,然而此刻,他對於這句話所想要表達的涵義深有體會。

有時候,你僅僅因為恐懼便不敢跨出那一步,哪怕眼前只是一道不到半米寬的一線天,而當你跨出那一步後,便會覺得,原來這也沒什麼,並無想象中的那麼可怕。

當汪洋以輕微傷損殺掉第一頭迷宮區的怪物之時,恐懼早已經煙消雲散,如同大多數第一次踏入迷宮區域的玩家一樣,發現迷宮並沒有想象中的那麼可怕。

擊殺掉一頭名為地精槍兵的怪物後,汪洋開門見紅,獲得了一件10級的鋼甲,防禦比身上的5級皮甲多了兩倍,而且還擁有5點的力量加成,只是,汪洋穿上之後卻感覺到身體的靈敏性受到了一定限制,平時隨意抬手一點負擔也沒有,而穿上鋼甲後卻感覺到輕微的笨重。

這是裝備型別的限制,sao不同於其他網遊遊戲,在裝備型別上並沒有明確的裝備限定,有的只是屬性和等級上的需求,所以一個細劍使只要力量屬性達標,也能裝備重甲型別的裝備,只不過主屬性分配在敏捷上的細劍使如果裝備重甲,所帶來的後果就是自身靈敏性大受限制,這裡的限制不是純粹的以單位點數來算,而是按百分比,所以遊戲到了後期想要轉型的話是很難的。

汪洋在升到5之前所有的屬性點都加在了力量上,而其後在戰鬥中對自己的速度不滿,所以在之後每級所獲得3屬性點裡,有1點被他分配在敏捷上,加上風花劍所附加的10點敏捷,他現在的敏捷並不比一般的細劍使低,所以在高力量和高敏捷的情況下,裝備重甲型別的裝備只是給他帶來輕微的不適。

輕鬆擊殺掉第一頭地精槍兵,讓汪洋認識到迷宮區域的怪物強度並沒有想象中的那麼高,所以他依照地圖的標記,直奔前往下一層的入口,一路過來只是斬殺掉三兩頭地精槍兵,便是來到了前往下一層的入口。

這就是擁有地圖資料的好處,能以最快的速度到達下一層,然而到入口的時候,直接便是有五頭地精槍兵擋在了入口處。

“看來沒那麼簡單,通往下一層的

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