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裡面的關鍵元素總共只有57種,但元素結合的基本規律始終圍繞真實世界。
而武器不包含生化武器,那也就意味著這裡面沒有化學合成類道具製作!同時合同的制定會被嚴格執行,大部分合同都是模版式的,簡單明瞭,且不可更改,所以違約幾乎不存在,同時,所有糾紛都是由隨機成員判定的,每個糾紛由100個玩家參與,比例高於60:40的情況下,則判定有效,如果連續三次都是接近低於60:40,則案子將轉交給糾紛仲裁所!
再比如這個世界沒有四季,而不同的場景是有四季區分的,當然也不需要吃東西,純粹的生活用品這些當然不會有!
而全球總共7億人口,線上的玩家就有4億!而且每個國家都有代表國家的工會存在!而世界仲裁委員會,則由政府的第三方機構,穹頂管理委員會負責。
實際上穹頂帶動的真實世界的經濟效應是非常高的,伺服器、個人戰鬥終端、身體反應訓練裝置、資料分析系統、場外協作、玩具周邊、以及一些作弊器,還有各種外場博彩機構的地下交易。
隨著世界物質的極大豐富,被解放的勞動力越來越多,世界被分成了三大部分人類,一類是維持這個現實世界運轉的人,比如政府、工廠、貿易、研究機構。一類人是探索的人,就是拋開功利性,孜孜不倦的圍繞某些議題,比如科學、藝術、哲學等研究的人,這些人有部份是個體,也有鬆散的民間組織,當然也包含一部分研究機構的參與,而大量的普通人,則透過遊戲維持這個世界的關係,因為,遊戲裡的世界,確實更精彩,而政府的引導,也讓大量的不安定因素,比如不滿、貧富、政見、種族矛盾等在遊戲中消弭殆盡,事實上,遊戲已經成為人類最重要的一部分內容。
而現在這個遊戲的管理層,也確實包含了除原公司董事外,其他國家政府都基於這個遊戲的特殊性,成立了穹頂聯合管理委員會,其地位甚至高過這個公司的管理層,也就是說某個人搞的遊戲太猛了,本來撐死是諸佛龍象,結果世界各國都關注,索性把老闆和各國的政要放到一起,成立一個管理中心,至於一個公司如何逐漸變成一個星球的基礎設施,那就是另外一個故事啦。