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士分成兩部分,開始來回交替衝鋒,這樣做的好處就是魂祭騎士的傷害將會被最大化,無畏衝鋒+長槍穿刺再接上無畏衝鋒,這一套技能打下來,沒有什麼敵人扛得住,就算是暗刃督軍這種不對也是如此。

如果說現在要對魂祭騎士的行為做一個評價,這些兵種就彷彿是一個電鑽一般,狠狠地鑿進了光明陣營部隊之中,而且這電鑽不是一支,而是兩支,來回穿鑿之下,敵人只能夠不斷地承受傷害,卻無法做出太多的回擊,只要遠端部隊出現在魂祭騎士的衝鋒距離之中,那麼要不了多久,這些魂祭騎士就會在他們的面前出現,隨後就是長槍穿刺的覆蓋攻擊。

奧利安娜現在最大的任務就是不斷的使用黑暗治癒對魂祭騎士進行治療,雖然說長槍突刺一樣會觸發生命偷取效果,但是他們沒有狂暴將軍那樣的無形盾壁類技能,也沒有減傷類技能,自然在防禦上沒有狂暴將軍那麼強悍,只是他們的傷害更高,而且本身的機動性超強,這是狂暴將軍無法比擬的。

“你們還在做啥!趕緊出動傀儡部隊!這些傢伙對傀儡部隊沒有多少辦法的!”

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面對魂祭騎士的進攻,光明陣營玩家並不是全然沒有對策,傀儡部隊這種沒有生命的單位無法觸發生命偷取效果,如此一來魂祭騎士的恢復能力自然會大打折扣,光是靠奧利安娜的黑暗治癒是滿足不了的。

“快要疊滿了啊!”

林寒此時在乎的只是魂祭騎士的被動-靈魂淬鍊,這個技能疊滿之後可以給林寒提供25點傷害和12點防禦力,真的到了那時候,魂祭騎士的傷害會進一步提升,這可不是鬧著玩的,25點傷害那是基礎傷害,可以接受領主的加成,按照林寒現在的加成來看,這25點的傷害,可以提升到70點的地步。

這意味著長槍穿刺傷害提升84點,衝刺傷害提升105點,魂祭騎士的輸出能力直接被提升了最少一個檔次。當然,那12點的防禦力加成也是誘人無比,有了這些防禦加成,基本上一般的5階以下遠端部隊是無法對魂祭騎士造成高於1點的傷害了。

有人說過,戰場永遠都是最容易發財的地方,這個說法並不假,在到達戰場後開始,魂祭騎士已經快要疊滿其被動效果了,這個速度太過於可怕,而林寒那邊猛然暴漲的7000多點戰功是最好的說明,沒有敵人可以在戰場上壓制他,哪怕是天空或者地面都是如此,之前是狂暴將軍讓敵人幾乎崩潰,現在是魂祭騎士讓敵人完全無法堵截,至於天空,早就是林寒的地盤了,當石像鬼和深淵冥虎出現在天空上的時候,所有的飛行部隊都會變得很老實,因為那些不老實的,基本上都已經死完了。

“沒辦法了!撤退吧!”

“所有人全部撤退!退守接下來的四個戰區!”

面對黑暗陣營的瘋狂進攻,光明陣營玩家不得不選擇妥協,他們彷彿潮水一般的後退,只留下了一片屍體和寧死不屈的npc隊伍,當然,對於這些移動的榮耀值與戰功,黑暗陣營玩家選擇的是一擁而上,直接將其幹掉,然後開始猛攻守衛水晶。

在守衛水晶持久度不足20%的時候,幾乎是所有的玩家都停止了攻擊,雖然說其中也有一些玩家有些不想停手,但是看見周圍的玩家已經不懷好意的靠近了,他們也不得不選擇屈服。

這就是超級公會和獨行客之間的差距,在很多時候,利益往往都會向大公會傾斜,這是沒有辦法的,但是這並不是絕對的,就像是現在,哪怕是超級公會的會長,血色執政官他們也不得不將最後的攻擊權利交給林寒,因為這是他們之前協商的內容,而林寒的實力已經證明,他有資格獲得這些。

“叮!你擊碎了守衛水晶,這片區域歸屬變化-黑暗陣營。你因為對守衛

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