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“這是一場輝煌的戰役!指揮者黑暗褻瀆戰勝了數量超過自己數倍的敵人,他的威名將震撼亡者領域,這一場將會成為所有領主的模範!”

“叮!你的這次戰鬥被評定為是高階戰役,你獲得了額外的30%經驗加成。”

在戰鬥結束後卻給林寒跳出了這麼一個系統提示,戰役評定等級,這是系統對於玩家與玩家之中戰鬥的一種計算評分,當玩家用同樣的部隊戰勝更多的敵人時,獲得的評分也會增加,當評分提升到了一個階段之後,系統就會給予這場戰鬥一個等級評價,比如林寒的這次戰鬥,就是屬於評價之中的高階,當然,這個也是評價之中最低的一個。

高階、史詩、傳說、舉世無雙,這是對於戰役的幾個評價,但是林寒最多也就是看見過史詩級的戰役評價,那是一個獸族玩家,以300比蒙部隊硬捍一個大型公會的進攻,那個公會可不會皇朝公會這種低階公會,那個獸族玩家面對的是數量高於自己幾倍的高階兵種,即使是這樣他也獲得了最後的勝利。

可惜在那次戰鬥之後,這個玩家也倒在了公會的洪流之中,面對一個大型公會,單個玩家幾乎不可能獲得勝利,當然,像前期這種小型的公會,林寒還是有一定把握能夠打贏的。

“叮!你升級了!你目前等級lv12!叮!你升級了!你目前等級lv13!你的英雄奧利安娜升級了!目前等級lv12!”

戰鬥報告出現的瞬間,林寒居然連續升了2級,而奧利安娜因為是史詩級英雄,升級所需要的經驗比領主還要多出很多,所以只升了一級,但是這樣已經足矣,要知道,現在奧利安娜升一級可是需要接近10萬的經驗。

“強化技能升級初級戰術、初級戰鬥指揮精通。種族技能升級狂暴進攻和體力強化。”

看了看系統給出的技能選擇,林寒很快就做出了判斷,初級戰術這可是個好東西,可以讓林寒選擇在進入戰鬥空間後小範圍的移動部隊出現位置,而且戰術本身還可以提升戰鬥空間的範圍,初級戰術可以提升20%,在風箏戰的時候可是一個好東西。

而戰鬥指揮精通則是可以提升玩家15%的統帥值,這可是一個所有玩家都會選擇的能力,眾多技能之中,沒有一個技能可以比得上這個,因為這個意味著更多的部隊,也意味著更強大的戰鬥,越是到後期,這個技能所帶來的加成就越是恐怖。

而在新出現的種族技能中,林寒更加看重的是提升自己的能力,領主玩家在遊戲中後期不僅僅是指揮者,更是一個強大的輸出力量,狂暴進攻可以永久提升指揮者30%的攻擊力,而體力強化可以提升他20%的最大生命值,雖然對隊伍沒有加成,卻可以讓他在戰鬥之中獲得極大的生存與進攻力。

與大量經驗出現的還有一堆亂七八糟的寶物,40多名玩家,每個都最少給林寒貢獻了一件寶物,這就是為啥說戰爭財發的是最快的,特別是墓園族,在戰鬥結束的那一刻,林寒親眼看見部隊之中暗靈射手數量上漲到了500多,這也就是說,這次戰鬥給他帶來了200多單位的暗靈射手。

接下來的戰鬥就變得簡單了很多,主力部隊被林寒直接一鍋斷掉,皇朝公會完全無法阻擋林寒的進攻,暗靈射手的箭矢很快突破城牆的防禦,一個又一個城鎮不斷地被拆除,皇朝公會的勢力開始在這裡被連根拔起。

從頭到尾林寒都沒有一絲的仁慈,攻城、拆建築,這就是一個迴圈過程,完全無視那些玩家的威脅、哀求和詛咒,這就是這個世界的旋律,林寒不幹掉他們,早晚有一天就會被他們幹掉,等到這個舉動結束的時候,幽暗城周圍幾乎看不見城鎮了。

將野外的資源礦再次佔領回來,林寒開始計算這次的收穫,首先是資源,每個城鎮最少都可以給林寒提供數十單位的資源,連續三

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