沙盒世界(二) (第1/2頁)
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除了那些小型世界的不斷完善之外,Notch 等人還開啟了大世界的打造計劃。
這個大世界必須要足夠大,可以容納全部的玩家。
可以想象一下,如果讓全世界所有的玩家都進入到一個世界裡會是什麼樣的場景。
當然,這種想法目前只存在於設計之中,但在未來,應當會付諸實現。
(這裡可以參考煩人的村民動畫,裡面的玩家們都是在同一個伺服器裡進行遊戲的。)
然而,問題又來了。對於玩家來說,這只是一個遊戲世界,不可能有其他的可能性。
至少現在沒有。
但對於創世者來說,他們所創造的到底是一個什麼樣的世界呢?
是一個真實的世界嗎?還是僅僅是一個虛擬的遊戲世界而已?
如果我們不考慮這些問題,那麼這個世界確實是存在的。
按照布茉堂的理論,只要這個世界是有意義的,那麼它就應該被認為是一個真實的世界。
雖然有意義並不一定意味著真實,但如果能讓這個世界變得更美好、更有價值,那也是非常值得追求的目標。
然而,還有一個關鍵因素需要考慮——規則。
盤踞在所有世界之上的主宰,只有得到它的認可,才能算是一個真實的世界。
因此,想要創造出一個真正的世界,還需要更多的努力和探索。
然而,要實現這個目標,還有一個更為關鍵的因素——人類的創造。
連布茉堂這樣強大的存在,在創造人類時都需要藉助一些外力,Notch自然也不具備獨自創造人類的能力。
那麼,是否可以從自己的世界裡轉移一批人類過來呢?
這顯然也是不可能且不合適的。
於是,在無人知曉的地方,三位 minecraft 的創世者展開了一場激烈的討論。
經過深思熟慮,他們終於找到了一個解決方案:
讓世界自行創造人類。儘管他們無法直接創造人類,但可以創造出與人類相似的個體,例如村民。
然而,村民們卻顯得有些呆板,缺乏靈活性,從本質上來說,並不能將其視作真正的人類。
在最初的設計理念中,村民只是為了增添遊戲的趣味性和可玩性,而非被當作一種真正意義上的人類角色來看待。
那麼,除了自己世界中的人類之外,還有哪些人類呢?
答案便是玩家。
一旦進入全息化的時代,這些玩家就不再是簡單的資料,而是活生生的人類精神,或者說是意念體。
儘管他們無法讓村民直接變成人類,但卻能夠讓這個世界自行收集關於玩家(即人類)的概念。
隨著時間的推移以及世界源源不斷地傳輸資訊,也許有朝一日,村民真的會擁有與人類相當的智慧水平。
這也是他們所能想到的最為簡單、最穩定的方法。
於是,日後震驚世界的超全息化 minecraft,正式開始動工。
由神力作為世界無限延展的動力,源源不斷地供給著這個世界所需的能量。
而在創造基岩時,他們採用了一種獨特的方法——讓世界在一定程度上趨向於空心化。
這可以大大減少工作量。
當然,在原本的世界中,基岩下面還有基岩。
但只要你有足夠的勇氣和力量去打破這些層層疊疊的障礙,或許就能發現其中隱藏的秘密。
不過,這裡需要提醒一下:即使你成功打破了許多基岩,也不要掉以輕心,因為接下來等待你的,可能是無盡的深淵……
當你掉入這個深淵後,就會像自由落體一樣不