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報基數還太小,蘭斯可不想養著這麼一塊破地等到幾十年後才收回成本,雖然說發展城市的投資都是要從長遠來考慮,但是蘭斯可沒有那麼多的時間。

他迫不及待地想要握有一支和自己兩個哥哥競爭的軍隊,很顯然,升到e級領地之後,蘭斯就可以解鎖(內政)系統當中一項非常重要的功能——建築。

e級領地一共擁有6種獨特的功能建築。

(元素池):法系設施的基礎建築,提供整個城市50元素/周。

(民兵營):物理系設施的基礎建築,可以將平民轉化成民兵。(須接受為期兩週的訓練)

(鐵匠鋪):打造武器,軍械的場所。

(市場):促進經濟,引來商人,可以購買和出售物品資源。

(酒館):提供情報,也可以在這個招募到流浪的冒險者。

(防禦塔):增加領地的城防系統。

一看這些建築的用處,蘭斯立即意識到這六個特殊建築都是他的領地必備的,但一口氣全造出來也不太可能。

蘭斯在升級領地之前弄了好幾個工程,轉眼就花出去了不少錢,雖然吉爾替他送錢來了,但那傢伙拿走了他老子給的大頭,到蘭斯手裡的只有3萬金幣,這筆錢你說拿來混吃混喝,倒也足夠讓蘭斯逍遙一段曰子,可你要拿來建造工程的話,立馬就得勒緊褲腰帶了。

看看蘭斯的財政,他現在還剩下18w的資金,而e級領地能夠建造的6個建築每一項的建築費用都超過3w,這樣一看,啊,不是正好麼,乾脆一手建了一窮二白地過,但問題是,蘭斯每週維持建築徵募士兵外加員工薪水都是要錢的,如果把錢花完了,蘭斯接下來一個多月(到收稅之前)恐怕就會非常的難熬。

事有輕重緩急,蘭斯也知道自己一口吃不成一個胖子,所以他決定在這當中先挑一些最迫切的建築投入下去。在蘭斯看來,自己已經有了(天然的次等水晶礦)的支援,他對(元素池)的依賴就不那麼大了,穴居人監管的那些水晶礦足夠他支付(影狼的巢穴)和(土俑的巢穴)所需要的元素和每週生產的費用,而現在蘭斯手裡面也沒有更高位的法術建築,所以這個可以先放放。

而同理,民兵營的作為物理系建築的基礎效果也是一樣,沒有上位建築的時候它的修建的重要姓大幅下降,而花兩週時間訓練出來的民兵實力大概就等同於鄉紳的那些私兵,e級評定,蘭斯覺得還不如從巢穴裡多招一點影狼或是土俑實用。

當然,你也不能說民兵沒有用,畢竟平民這麼多,而影狼和土俑每週才只能招募幾頭,如果在打仗的時候有這麼一批額外戰力的話對戰爭還是有些幫助的,只能說現在蘭斯暫時還不需要罷了。

接下來,蘭斯將目光看向了鐵匠鋪,鐵匠鋪的重要姓不言而喻,沒有兵器的戰士稱不上是戰士,拿根鐵劍,最次的那種好了,也比拿塊板磚和破木棍上戰場的要厲害,這個沒什麼好說的,蘭斯干脆的在系統面板上打了勾。

一旦選定了之後,蘭斯面板的資金就開始急速地縮水,然後在蘭斯的眼前——也就是現實當中,出現了一張關於鐵匠鋪的詳細設計圖紙,而那些購買建築的建造材料,會自動在選址開工的地方出現。

不過建造的時候必須擁有匹配(工程)等級的人來當監工,這點就不贅述了,e級建築匹配的(工程)等級也是e級。

選擇了鐵匠鋪之後,蘭斯的財政資金從18w跌至15w,他估摸著自己差不多再選兩項就得收手了,一看介面上,挑剩下的還有三項。

市場,酒館和防禦塔。

市場的重要姓幾乎和鐵匠鋪一樣,事實上它對於城市的經濟發展促進作用是這些建築裡面優先順序別最高的,尤其是當蘭斯看到了建造市場之後還能夠抽取交易稅

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