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展前夕已經賣出了300多萬臺,全球銷量更是突破了1000萬臺。不過人們依然抱怨ps2上沒有真正的一流大作,因此索尼希望在本屆e3展上帶給人們更多購買ps2的理由。本屆e3上展出的ps2遊戲均已十分成熟,除了最熱門的《潛龍諜影2》外,具有強烈真實感的《寂靜嶺2》究極華麗的《FFx》、史上最真實的《gT賽車3…a規格》等都讓人們見識到ps2遊戲所應該具備的水準。sQuaRe和迪斯尼的合作計劃此番也終於揭開神秘面紗,sQuaRe將負責製作一款迪斯尼歷代群星大集合的ps2用a…Rpg遊戲。網路遊戲是本屆展會的另一大主題,索尼同樣開始積極籌劃其網路計劃,宣佈將與美國線上—時代華納合作推廣ps2網路服務。e3大會後舉行的遊戲評獎,《潛龍諜影2…自由之子》連奪最佳家用平臺遊戲和最佳動作冒險類遊戲兩項大獎,《gT賽車3…a規格》也獲得最佳賽車遊戲獎。

6月,sce和東芝、IBm三社共同表將投資4億美元進行‘ceLL‘計劃,預定2005年推出新世代高電腦處理器。

6月8日,snetgpack‘同捆套裝,這個附帶了《gT3》的套裝維持了和原先同樣的39800日元價格,實質等於變相降價。

6月27日,sce在東京舉辦一場名為‘pLaysTaTIon2paRTyInsummeR‘的遊戲盛會,展出了多款預計夏季推出的熱門遊戲,整個大會最激動人心的壓軸大戲是兩款3d格鬥天王級遊戲《VR戰士4》和《鐵拳4》的同時表,兩款遊戲的主要製作人在會場握手交歡的場面令人激動不已。

6月29日,30000型ps2主機價格由39800日元調整為35000日元。

儘管之前北美公映的《FFmoVIe…靈魂深處》慘遭滑鐵盧,但並無損於萬眾對《FFx》期待。7月19日清晨6點,日本秋葉原、澀谷等地的遊戲專賣店前出現了千米的排隊長龍,店家不得不提前一小時開始營業,當時場面盛況空前。根據sQuaRe社長鈴木尚透露,《FFx》三天內總計銷售了170萬套。另據有關權威媒體調查資料顯示,《FFx》售當週的ps2軟硬體產品的銷售額竟佔整個日本市場的83%份額。

7月19日,sceI的官方網站開始接受ps2專用硬碟hdd的預訂,hdd分外接式和內建式兩種,批出貨10000枚。

7月26日,sce的名作續篇《大眾高爾夫3》終於降臨ps2,銷量高達120萬份。

9月13日,netgc售前日舉行了表會,本部長三上真司宣佈3daVg扛鼎大作《生化危機》系列全面移籍ngc平臺,原先預定的ps2版《生化4》也同時取消開計劃。

9月20,koeI對應ps2平臺的新形態acT遊戲《真…三國無雙2》售,遊戲的設計思想和耐玩度比前作相比有了本質的飛躍,由此引了口耳相傳的長賣效應。

10月10日,sce宣佈ps2全球的出貨量突破2000萬臺。

10月12日…14日Tgs秋季展,雖然任天堂依然閉門自守,雖然世嘉已經全面撤退,並不意味著索尼將在本屆展會中獨領風騷,微軟xBox的大舉襲來形成了兩強對峙的格局,比爾。蓋茨親自感到會場吶喊助威,幾乎所有的日本實力廠商也紛紛拿出重磅作品緊跟潮流。sce依然穩健地以質優量足的軟體陣容迎擊微軟的大攻勢,《王國之心》、《鬼武者2》和《VR戰士4》等大作保持著絕高人氣,臨近最終形態的《潛龍諜影2…自由之子》試玩臺前擁擠著黑山般的人群。sQuaRe次公佈了ps2用大型網路遊戲《FFxI》的開畫面和標題Logo

10月19日,由於《FFmoV

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