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這點甚至是fx上下都覺得沒問題的點,因為golden確實能給團隊來?帶足夠的利益。
但?這也是他們?去年一敗塗地的根本原因,一個不願意向版本妥協的戰隊,若沒有?超出版本上限的能力,是不能拿下最高榮耀的召喚師杯。
祁霽的打野fvp,那是因為他在打野上,用了極少?的資源打出來?比c位還要高的團隊價值,帶領隊伍拿下比賽的勝利。
fx覺醒也是因為golden找到了自己?要改變的地方,讓團隊更加的契合,就像這一局golden在知道針對野區沒用後,果斷選了更適合團隊節奏的夢魘。
這也就導致了兩邊前?中期猶如回合制遊戲般的gank。
對fx來?說壞訊息是,鱷魚還是發育起來?了,後面打團也不是一個能夠忽略點。
好訊息則是他們?中立資源控制的佔比比對面高。
雖然野區視野稍落後,但?這一局博的是對線。
中期,fx兩邊邊路一塔被?破,sg中路一塔剩個血皮。
之後的大小?團,雙方互有?收穫,從15分?鍾開?始兩邊的打團都是在運營兵線,每一路的兵線用處發揮到最大。
如果說第一場是暴力盛宴,那麼第二場則是最極致的運營交鋒。
這種打法只有?身在對局中的選手才能體會到驚險,上帝視角下觀眾看得就比較無聊了。
畢竟這種來?來?回回的推線、清線確實沒多?少?觀賞性?,就算是打架,也沒有?打到底。
隨著紅藍雙方三路防禦塔慢慢被?推掉,一直到fx主?動開?大龍,觀眾看得有?點無聊的心思才被?提起來?。
誰拿到大龍buff就能結束這無聊的兵線運營拉鋸戰。
這場大龍團戰從龍坑左上打到右下,局勢傾斜還是在奧拉夫開?大免除控制鎖定發條,卡莎e技能閃避接w鎖後排,開?r進場,aq二段普攻秒掉維魯斯。
同時大龍血量見底,夢魘和奧拉夫同時丟懲戒。
看到藍色方拿到大龍的提示後,沒有?繼續跟fx打,而是轉頭?帶線加速推塔。
fx沒拿到大龍buff,但?回頭?收掉火龍,加上前?面積攢的兩條龍魂效果,差距沒有?拉的不能打。
sg推掉中上內塔,想去跟fx打團,但?fx避戰,同樣一門心思點塔。
最後還是在中路偏下的野區逮到,猝不及防開?了五人團,sg三換四?,留下卡莎和奧拉夫。
fx這邊則是剩下夢魘,出生後的遠古龍安靜的待在龍坑。
奧拉夫跟卡莎追擊夢魘,中路的一到兵線已?經上高地,卡好時間,在對面復活前?點掉水晶的機率非常大。
夢魘也清楚對方的打算,所以即便知道自己?要死,也得逼出來?卡莎跟奧拉夫的技能,賭一手水晶復活的時間。
躺在基地黑白介面的其他人都將畫面切到紅方高地。
“奧拉夫跟卡莎決定冒險帶線上高低點塔,發條跟婕拉的復活時間只有?11秒了,這點時間非