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隨著獸人老大那臃腫的軀體在槍響下應聲而倒,這場防禦戰他們已經在勝利的道路上走過半。 他那醜陋頭顱已經消失不見,原本看不見的脖頸終於顯露出來,隨慣性向前倒下砸死一片地精,這些奔跑著衝鋒的地精怎麼也沒想到自己的老大僅僅是一瞬間就受傷倒下,一片被碾壓致死。 這個傷害,就是他是個重生者也少有見過能夠直接狙殺對方將領的傷害,他最低的預期就是依靠整個火槍隊伍進行輪射來將把這個獸人老大給消耗致死。 200射程45遠端威力的火槍多輪齊射完全可以做到集火擊殺的效果,代價是要放任蠻荒獸人衝到三米的城牆底下。 季林看著自己面前浮現的地方領袖已被擊殺的提示框,他覺得自己可能要好好評估一下這次敵襲難度。 好像,可能,也沒有那麼難? 他都還沒反應過來那獸人老大就被長恆一槍爆頭,火力時代下來的將領能有這麼恐怖的殺傷效果?他以前確實沒用過高時代的將領,對於他們這種普通領主來說,將領想要跟得上時代節奏已經很困難。 季林切換出屬性介面檢視,長恆的特性中的‘獵人’開始模糊改變。 ‘提示:將領長恆。特性‘獵人’已經晉升為分支特性為‘獵兵’,請注意檢視’ ‘獵人’特性詞條被抹去,紫色的獵兵詞條取代在原本獵人詞條的位置 【獵兵(史詩)】:+30%搜尋範圍,+10%射程,+5%一擊斃命機率(僅限將領本身) 【這位英雄已經經歷充足的火力試煉,他對偵察和狙擊方面有自己的獨到理解,會將自己嚴格有效的經驗傳遞給自己的部隊。】 獵人特性配合經歷過蒸汽火力時代產生的混合效應讓長恆的得到全新的特性,因為那個重新整理出來的英雄單位獸人老大的原因? 火力時代的淬鍊已經讓他的特性質變只差一次戰鬥。 他只能如此理解。 他沒碰到過這種情況,他前世只是沒有跟上第一梯隊的落伍者。 在同時代的戰鬥中已經異常艱難,更別提前往下個時代的副本。 在獸人老大被狙殺後,剩下的獸人群立刻進入士氣低落狀態。 沐浴著自己人鮮血的他們沒有恐懼,反而因為這些拋下的血液陷入狂暴狀態,陷入狂暴後就可以無視士氣低落造成的影響。 火槍隊自由開火的命令被下達,沿著防線傳遞,一陣陣白煙囪城牆上冒出,在風中升騰消散,相應的,遠處密集的獸人群也必須要有人倒下。 輕弩隊坎坷不安的等待著開火指令,改進火槍的射程有200,輕弩們只有100的射程,他們還無法準確判斷距離的遠近,必須等待 部分蠻荒獸人在抵達城牆前一百米處停下腳步,隨後一把抓起一個哥布林朝著城牆直接丟過來,半人高的哥布林重重的砸在地上,扭折斷四肢在地面滾動,留下一陣慘叫。 這種似是洩憤的動作讓季林心跳直接停止。 蠻荒獸人投擲手,他們會抓起手邊能用的一切東西邊走邊投擲出去。 自己的城牆是沒有做任何其他保護,一個哥布林被砸上去陣線就會受到嚴重干擾。 他數了下那些停下來的蠻荒獸人,有十個。這種肌肉滿腦的獸人不算聰明,但他們出色身體素質讓他們是優秀的苦工和奴隸,投擲這種行為能夠學會的也只有少數。 這少數在攻城戰中也極為致命。 看著那些被當成彈藥,飛出不到五十米就掉在地上的地精,他就有些牙痠疼,當然不是為他們感息,而是這東西如果能被砸到城牆上會給他計程車兵造成不小的殺傷。 準頭和距離感太差,是他現在士兵還沒有出現傷亡的原因。 他清剿二級的蠻荒獸人的時候可沒碰到這種會投擲的,稍微有點腦子的投擲手,遠端單位和近戰單位的威脅是完全不一樣的。 這些民兵沒有判斷距離的準確能力,他有。 “火槍優先狙擊正在投擲的的蠻荒獸人,輕弩角度抬高30...三分一,準備第一波射擊。” 季林逐句下達迎擊指令,跑得快的獸人已經進入輕弩的拋射打擊距離,30度在嘴邊卡住,他忽然想起這幫人不一定能理解45度是多少,才換成三分一的解釋。 火槍兵重

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