泉小墨提示您:看後求收藏(品書網www.vodtw.tw),接著再看更方便。
陸溪的目光落在體力值和精力值兩欄上,久久沒有移開。
老實說,雖然繫結了休閒農場的遊戲系統,陸溪卻是一點真情實感都沒有的,除了眼前一塊虛擬的遊戲面板,連作為遊戲主體的農場都不知道在哪裡,讓陸溪怎麼去相信自己的金手指。
就算說這東西只是陸溪經受刺激太大,自己幻想出來的也不是沒有可能。
之所以會按照遊戲系統的指引走,也是因為除此之外,陸溪並不知道自己還能做什麼,有一個目標總好過沒有。
但一覺醒來,發現身體狀態像遊戲裡一樣重新整理了,繞是陸溪再怎麼心大,也得先緩一緩,再來思考前因後果。
比如,這個金手指竟然是真的?!
那就要好好想想,現實中休閒農場這款遊戲的特點是什麼,是不是還有其他什麼可以利用到的地方。
休閒農場這款遊戲,主打的是貼近現實田園生活的特點,宣傳語“讓更多生活在城市中的人,體驗到田園生活的輕鬆與治癒,給疲憊的人一個心靈歸宿”更是說的漂亮。
但實際上這款遊戲相當的“肝”,肝就肝在這款遊戲貼近現實的一部分了。
休閒農場有兩個主要數值,體力值和精力值,體力值代表遊戲裡進行一次行動,所需要花費的體力數值,而精力值則是限制各種行為次數的數值。
體力值某種程度上來說,算是“無限”的,除了每5分鐘自動回覆1點體力值之外,還可以透過吃遊戲裡的食物來回復——遊戲裡的可食用農作物,全部都有回覆體力的作用,甚至不需要做成菜餚。
精力值則是固定的,消耗了不會自動回覆,也沒有特定的持續性回覆手段,代表著現實中人一天的“精力”只能做固定次數的勞動內容,沒辦法無限制做事。
例如遊戲裡砍樹一次會耗費2體力值、2精力值,意思就是每個玩家一天最多隻能砍50棵樹,就會累的沒有精力了——是不是很真實?如果遊戲沒有要求提交幾百、幾千顆樹等材料才能升級一次的話。
為了方便玩家們肝遊戲材料,休閒農場這款遊戲,給玩家安排了兩個可以恢復體力值和精力值的基礎功能,“睡眠”和凌晨四點的每日重新整理,並且將體力值和精力值都設定為可疊加模式。
像陸溪0級時,兩項基礎數值為100,凌晨四點就會自動重新整理成滿值,無論前一天是0還是99,反正凌晨4點都會變成滿值。
而睡覺功能,則是會分別增加體力和精力100點數值,且並不侷限於100點上限,而是在當前已有的數值上進行疊加。
陸溪遊戲面板上200\/100兩個數值,應該就是這樣疊出來的。
陸溪醒來時是早上六點多,過了每日重新整理的時間,那時候她的體力和精力都已經重新整理成滿值,睡眠帶來的增益自然就疊加上去了,從100\/100的滿值變成200\/100。
值得一提的是那個狀態列,一共有五種狀態,而狀態取決於精力值,超過精力值上限,例如100%數值以上,那就是完美,100%-81%的數值是健康,80%-21%的數值是良好,20%-0%是乏力,0%以下是力竭。
休閒農場這款遊戲雖然設定了精力值限制,卻不存在真正讓玩家無法行動的情況,哪怕玩家精力值已經清空,也會以一種負數消耗的記錄來讓玩家可以繼續行動,只不過體力消耗會翻倍而已。
就像是明明已經筋疲力盡,但還是要堅持工作的社畜一樣——明明是為了體驗不一樣的生活,放鬆心靈,不知為何反而更加疲憊了。
當然,也可以去商城購買付費道具的精力瓶來回復精力值,有錢能夠解決人生大部分的麻煩,現實和遊戲同理。
難怪昨天自己竟然可以徒步走