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血色正色道:「這段時間,你的出劍手法已經基本純熟,半月裁雲的手法也算是基本連成了,接下來我要訓練的是你的身法和步法

你的職業是戰士,操作方面比較簡單,近身攻擊拼的攻擊力和防禦力,另外在實戰中還有注意跑位和攻擊時機的把握!」

「那個,能不能說得更具體一點」我提問道

「攻擊和防禦這些是裝備的硬性條件,就不說了,現在還是先說跑位!」血色妖姬道

「恩」我點點頭

「戰士一系的跑位大概可分為直線跑位曲線跑位,和不規則跑位三種,每一種跑位在實戰中都有不同的運用!」血色沉聲道:「但是無論是什麼跑位其本質是不變的,那就是最大限度地閃避敵人的攻擊,在保證自己生存的前提下,攻擊敵人」

「恩」我點點頭,這點道理我還是懂的

「至於跑位的方法,一時半會也說不清,這點只能在實戰中慢慢練習體會,總的來說跑位的目的就是讓自己始終處於最有力的位置,進可攻,退可守,至於所謂的直線跑位曲線跑位不歸則跑位乃是跑位的方法,但無論是那種跑位都是為了這一目的而存在著,如果目的不明確的話,那純粹是瞎跑」

恩!我再度認真地點點頭,雖然此前或多或少在實戰中也意識到了這些,從來沒有認真想過這麼多,只是一個簡單的跑位就能扯出這麼一番大道理來

血色妖姬繼續道:「當然只是單純的跑位還遠遠達不到克敵制勝的目的,跑位只是身法的控制,真正要殺敵人的靠的還是手法,只有做到身手合一,才能真正做到攻防一體,讓自己始終立於不敗之地」

聽她這麼一說我立時感覺腦海里的思路清晰了不少,不由連連點頭:「大概明白是什麼意思了」

血色妖姬接著道:「這些只是理論上的東西,你只要懂個大概就可以了,接下來我將逐步教會你,各種跑位的方法」

我一聽立馬來了精神,終於到關鍵的時候了

「前面說到,跑位大概可以分為,直線跑位曲線跑位和不歸則跑位三大類

我們先說,直線跑位大多是用在主動攻擊的鎖定目標的時候就進逼近目標的那一刻,或者在閃避地方攻擊的一霎那,所以基本的要求是準確

我們知道,兩個物體之間,最近的距離變是直線,理論上,直線運動,或者直線攻擊應該是所有攻擊或者跑位之中最有效率的一環

但是這種效率必須具備一個最基本的要素

那就是準確,如果無法做到這點,那攻擊落空或者閃避失敗是必然的,所以你只需記住,直線攻擊或者跑位必須準確,一旦認準就不能猶豫」

「直線的要點的準確嗎」我仔細想了想覺得這說法似乎很有道理啊

血色妖姬只是笑了笑並未再做解釋而是接著道:「至於曲線跑位大部分是在閃避攻擊或者迂迴逼近目標的時候才會用到,這種跑位的要求必須輕靈快捷,預判必須準確,在亂序的移動之中你必須時刻計算自己和目標之間的距離,和方位,並預測出目標的下一步動作,可以說難度相比直線跑位要大得多,所以這種跑法或者攻擊的要點就是預判」

「曲線的要點是預判」我下意識道

血色妖姬正色道:「不錯,準確和預判,這就是直線和曲線的秘訣!」

我想了想接著問道:「那不歸則呢」

「不歸則跑位,其實說穿了就是一種完全沒有規律的移動軌跡,這種跑法注重的已經不是不再是什麼特殊的方位控制而是完全處於一種直覺,或者說節奏感」

「直覺和節奏感」這讓我有些雲裡霧裡

「心在要你是明白這些還是太早了點」血色道:「等你把直線和曲線練熟了之後我再教你不歸則跑法」

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