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不像二次元。色彩構成偏向油畫,只是沒有油畫那樣鮮豔,但是特殊的光影效果卻讓她從面板到服裝看上去都非常有質感。

3d天晴孃的整體形象更像是一個面貌秀美的混血蘿莉,而且是個整體氣質就讓人覺得非常舒服的蘿莉。她的五官總體上還是偏向東方人的柔和,只是在鼻樑和眼睛的部分要稍顯深峻,令人一見驚豔。

這人設未必完美,卻極為有特色。而很多時候,各種商品設計之中,最難得的就是這分特色。

林舒便開口問道:“……這個外形設計是誰做的?”

白馳文說道:“我們部門的譚願。這是她獨立完成的外形設計。我們之前讓不少人提交了設計方案,不過只有她提交的這版特別讓人眼睛一亮。其實我覺得要是給天晴娘配支糖葫蘆更有感覺……不過周哥不同意。”

幸好他不同意,林舒想,否則天晴娘非得變成吃貨不可。每隔一陣子讓天晴娘換個零食之類的,這事兒白馳文絕對幹得出來。

林舒默默記住了這個叫譚願的女生,心裡想著以後有類似的活完全可以重用一下對方,然後繼續聽白馳文介紹起了進階版天晴孃的功能。

白馳文說道:“為了為之後的引擎程式智慧系統做準備,我們在進階版的天晴娘身上加入了新的設定。進階版的天晴娘人設本身是以虛擬的世界作為背景,她的自我定位是虛擬世界的引導者……但是事實上她自己也會是遊戲引擎本身,所以我們梳理了她的知識體系,讓她的邏輯處理方式更符合引擎規則,而不是符合現實的邏輯。這樣清理掉一部分資料之後,系統也能更精煉一些。”

“在引擎之中,天晴孃的智慧系統主要負責兩個部分,第一個部分是她要控制npc的智慧化反應,在特定的規則內讓每一個角色做出人性化但符合遊戲規則的反應;第二個部分就是作為主程式的引導角色和玩家進行交流互動。所以我們需要為兩個情況設計不同的規則通道。”

林舒點了點頭。

到了十幾年之後,似乎也有很多人以為,虛擬網遊之中的智慧npc都是獨立的有自己人格的資料流,甚至還會迷戀某個虛擬人物到死去活來。

林舒不知道幾百幾千年後的科技會怎麼發展,但事實上,到他開始做虛擬網遊的時候,任何智慧npc也還只是人工智慧系統的一個表現通道。他們和主系統同享一個資料庫,同享一套邏輯規則,只不過會根據人設而展現不同的性格。

但是即使如此,性格的資料流依舊不過只是一條規則資料而已,光是性格資料是無法形成一個完善的擬人智慧的,可惜很多玩家根本就不肯理解這一點。

就像明知道電視上的偶像很多都是演出來的,但是還有無數的小男生小女生前赴後繼,迷得死去活來。虛擬偶像也是如此,即使很多人明知對方只是程式,卻依舊免不了把對方當做真實的物件,對其投入感情。

所以後來一些知名網遊的人氣角色被獨立出來,天真的粉絲們都認為是對方的資料流被拯救了,而現實其實就是遊戲主系統的資料被複制了一份,剔除了一些無關的資料之後,採用特定的性格設定重新呈現在眾人的面前。

在一個程式中,不管出現多少npc,那些npc都不過主程式的一個表現形式。但是哪怕是使用同一套性格規則的npc,只因為其外形人設不同,在玩家之中就會有完全不同的評價,就這點來說林舒也覺得很無奈。

後來有些遊戲商未來為了更強力地圈錢,會試圖製造出極為完美的人設,可惜很多玩家並不是只要人設完美就會買賬的,蘿蔔青菜還各有所愛呢,何況是“偶像”這種東西。

當然這就是另外一件事了。

之後就到了暑假。

暑假期間,林舒終於有些像是星澤老闆的模樣了

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