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開機儀式後,劇組就進入了緊張的拍攝時間。

方萬山一改以前習慣,這次電影的拍攝,自己開始撒手不管,沒有在劇組邊上看著,這是第一部方萬山沒有參照的電影,他一個外門的在這裡也不好。

在跟了劇組一週,方萬山與導演許鞍華深入交流了自己對這部影片的拍攝模式,自己慢慢有了正劇電影的模式後,才離開去忙別的事去了。

離開劇組拍攝的方萬山,並沒有馬上就開始撰寫《詭秘之主》,他需要先自己在腦中理清才能動筆。

方萬山去到是萬達那邊,因為簡單的《魂鬥羅》遊戲,已經開發出來了,方萬山今天就是過去驗收的日子。

方萬山第一眼看見的就是有點熟悉的街機,這是一臺原型機,樣子還是很醜陋。但是外觀及硬體已經成熟,是一臺雙人聯機的街機遊戲。

方萬山自己先試了下遙感的感覺,還不錯,反饋及操控都比較滿意,再多他就說不出了。

小時候的方萬山雖然不是乖孩子,不過他很少去遊戲廳,方萬山自己就是傳說中的手殘黨,很多時候都無腦使勁亂按一通的人才。

拿起機器上的遊戲幣,方萬山彎腰投了進去,“叮噹”一聲響,遊戲正式開始,方萬山選擇的是單人闖關模式。

沒有背景音樂,沒有熟悉的對話開場白,這讓方萬山開始有點不適應。

不過那熟悉的畫面及玩法,沒有多久,就讓方萬山很快投入其中。

修煉過後的方萬山,反應速度靈敏了很多,現在的他完全感覺不到一點難度,就是簡單的幾個按鍵,不需要什麼招式秘籍,他都能應付自如,這樣的體驗讓方萬山有點飄飄然起來。

一個半小時後,隨著方萬山神操作,終於一幣通關。

帶著得意的神情,方萬山才轉身回頭看著所有的研發人員,讓方萬山詫異的是,他們卻都很沉默及嚴肅。

方萬山想了一下才開口說:

“完成度不錯,不過細節方面還需要更加精雕細琢了,我們需要的是100分的作品,現在應該是也就80左右,大家還需要努力。”

方萬山先是肯定了大家的成績,鼓勵他們一番,接著才開始說起自己體驗的問題來。

“遊戲背景大綱,需要在遊戲中有一定體現。

我剛才玩的時候這裡角色都沒有臺詞,沒有過關動畫,這些太生硬,讓玩家得不到一定的扮演體驗感。

這方面需要加強。背景音樂也是一樣,玩家在遊戲中的時候,背景音樂有利於促進他們代入感。”

說完代入感的事,方萬山又開始說起體驗感。

“體驗感方面,首先就是子彈的發射問題,可能我自己的問題吧,我總感覺子彈發射的速度不符合我的預期,你們要自己多操作,看看彆扭不,不能自己想一個值就那樣,要多試玩,調節到一個最好的體驗感的速度,滿足玩家的預期。”

邊上的盧飛有點問題了,他很直接提問說:“速度變了,關卡難道就變。”

對於這個問題,方萬山感覺太簡單了,直接問盧飛,誰是負責關卡難道的策劃,邊上一個松蓬頭髮的年輕人舉起手回答了方萬山,方萬山沒有問他的名字,只是問他說:

“你的關卡難度是怎麼設計的,是靠感覺,還是自己建模用數學的方式計算。”

好在這個年輕人給方萬山答案不錯,他本身是數學系的,對程式設計很感興趣,這次遊戲不自覺就用上了數學的方法,可惜遊戲體驗還是少了。

方萬山很滿意,怕就怕對數學建模一點了解的小白,方萬山瞭解到他的名字叫宋鵬,很有條理的一個人。

不過現在方萬山沒有他討論這方面的事,準備下面二個人再交流建模的心得,先是示意他等

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