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新手村。

“冷風大佬,風系魔法的咒語沒辦法再縮短了嗎,那些騎士明明唸咒一次就能魔法無吟唱。”

“那是固有魔法,一段時間內只能釋放這一個魔法,騎士用的更多的是劍術以及騎術,空騎才需要魔法戰鬥,戰鬥用的魔法自然追求簡單快速……我也推薦風魔法-旋風,凝聚速度最快,威力也可大可小,系統商場只要100積分就能學會。”

“趙堅大佬,你的火元素掌握怎麼這麼熟練,正午修煉那麼痛,你是怎麼堅持下來的。”

“廢物才堅持不下來。”

玩家:“……”

這段時間,冷風和趙堅臨時充當起了新手村裡的玩家導師,每天來詢問的玩家絡繹不絕,兩人也是儘可能的為玩家們解答。

期間,諸天ol又臨時更新了一次,沒有增加玩家數量,卻增加了能夠將無用天賦轉換成魔法天賦的保底功能。

玩家在十級時能夠覺醒天賦,只需要100積分就能逆天改命,大量玩家們趨之若附,覺醒之前都希望自己能覺醒出強大的戰鬥天賦,可……現實往往給他們一個大逼兜。

天賦覺醒不僅是玩家們的逆天改命,更是見證了生物的多樣性的第一證據,因為總有玩家能覺醒出各種奇葩的天賦,像什麼胃酸強化,消化食物的速度加快。

還有什麼肛門關閉,可以控制腸胃蠕動減緩,封死肛門,二次增加對食物的吸收率之類。

再比如手指超頻:讓食指可以加速抖動。

還有更離譜的是反震天賦,攻擊敵人造成反震效果,但這個反震效果是對自己產生效果,真正做到了傷敵一千,自損一千五。

打著打著,你先吐一口血,直接把敵人給吐懵逼,讓他愧疚而逃。

昂?(貓貓疑惑.jpg)

這有什麼用?

關鍵是系統還會播報出來,恭喜xxx玩家覺醒了xx天賦。

玩家社死當場。

捫心自問,你要是遇到這樣的天賦,比起社死是不是還不如不覺醒呢。

當然了,還有更倒黴的玩家,那就是消耗了積分,卻楞是沒有覺醒出天賦的,間接證明連遊戲系統都覺得你是個平平無奇的普通人。

好訊息:沒有社死。

壞訊息:連天賦都沒有的普通人。

於是,應廣大玩家們的要求,幕後的淵大佬對遊戲進行了更新,如果對天賦不滿意,可以再消耗100積分將其換成魔法天賦。

風,土,水,火自選一門魔法進行修煉。

當然,這和元素石覺醒出來的魔法天賦有著本質的區別。

系統覺醒的魔法天賦讓玩家只能修煉這一門屬性相關的魔法,後續即便進階也無法修煉其他屬性,終生只能修煉這一門。

元素石覺醒出來的魔法天賦則不影響後續進階,依舊可以修煉其他屬性。

新增加的轉換功能,算是遊戲對一些資質平平的玩家們的一種保底機制吧。

“冷風大佬,你們有關鍊金術的魔法書嗎?”

輪到一個名叫夜魘的玩家詢問了,他擠出擁擠的人群,來到了冷風和趙堅的面前詢問。

周圍的玩家議論紛紛。

“鍊金術?那是什麼魔法,能提煉黃金?”

“那我豈不是發財了。”

“發財的屁,要真能人家王國還會缺黃金?肯定有限制。”

“不造啊。”

“系統收錄的魔法裡好像沒有這個魔法啊。”

“會不會是大佬們沒有公開。”

系統商城收錄的武技和魔法一般會由其擁有的玩家來選擇是否公開,公開了,就意味著其他玩家就消耗積分學習,不公開則無法顯

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