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璞把她拽住了。

“還是不要打擾他了吧……”林珊璞妙不可言地看著遠處若有所思的背影,傻兮兮地嘟囔道,“我跟三班的人也不太熟,還是下次吧。”

“哈?”

“先走啦~”林珊璞捂臉就跑。

“等等啊,你這不負責任的壞女人!!”

“~~~”

“這樣的話……”劉漸彪也是瞬間變臉,起身收拾起餐盤,“你這種人也沒什麼可保護的了。”

“???”

……

教室內,李言一手抓著頭,一手在本子上用力地寫著什麼。

靈感一旦出現,他都會不可避免地陷入失控。

必須停下一切事,只專注於推演。

對於故事,每個創作者都有自己的演繹方式。

有些作者會尊重套路,圍繞著固定的節點製造起伏,像是順著固定的模板織毛衣。

有些作者會機關算盡,像個精巧的工程師,在動筆之前將每個細節落實在大綱上。

有些作者會把一時的想法記下來,湊夠幾個來勁的劇情後,像俄羅斯烤串一樣將其串在一起。

演繹的方式千差萬別,無高下之分。

有趣的是,作者通常無法主觀決定自己的創作法。

只會像上天註定一樣,自然而然地使用一套方法。

這一切都是自然成長出來的,人為干涉只會令作品扭曲。

也許若干年後,他又會不知不覺地轉向另一種方法,誰知道呢。

而李言的創作,始終都只有一條脈絡——

角色推演。

每一次,他只需要把喜歡的角色,放到靈感送給他的舞臺上。

大戲自然開場!

每個角色都有自己的思想和行動,故事將在他們的對撞中爆發。

而李言自己,唯一的工作,就是記錄這一切。

此時在他腦中搭建的舞臺,是一部名為《劇本殺》的懸疑劇。

在一個學校裡,五個角色被不明的力量賦予身份,被迫展開了一場殺人遊戲。

林珊璞:受害者。

李言:護衛。

夏泮:偵探。

x:殺手。

y:幫兇。

這場遊戲中,護衛和偵探是好人陣營,殺手和幫兇是壞人陣營,但他們並不知道對方是誰,只知道自己的任務和刺殺目標。

遊戲持續一週,勝利的一方將獲得足以享用一生的獎金。

其中,受害者林珊璞,並不知道自己的身份,更不知道這場遊戲的存在。

其他人不能告訴她,也不能將遊戲的事情告訴任何人,否則會被逐出局,並失去記憶。

殺手固然可以握著匕首直接行兇,但那樣將必然被繩之以法,再多的獎金也就沒有意義了。

因此他必須暗中觀察、並策劃一套暗殺計劃。

幫兇的任務是暗中配合殺手,製造行兇環境,混淆視聽。

偵探的任務是找出殺手。

護衛的任務是保護受害者。

同時,他們各自擁有特定的技能,是關鍵時刻的必殺牌。

結束遊戲的方式有三。

1:一週過後,林珊璞存活,好人贏。

2:林珊璞在一週內死亡,壞人贏。

3:護衛或偵探在一週內成功“指認”殺手,好人贏。

基礎設定就這些。

好。

那麼……

3。

2。

1!

大幕拉開!

演出開場!

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