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薪火工作室憑藉著《只狼》這款遊戲而一戰成名,成功教會了全世界的玩家應該怎麼寫「死」字,也讓玩家們對他們印象深刻。
不過到目前為止,《只狼》的後續更新工作已經基本完成了,該出的dlc,該有的聯動內容也都有了,該通關的都通關的,通關不了的估計也不會再去堅持,熱度已經在逐漸下滑了。
單機遊戲的熱度就是這樣,沒必要追求一直火爆,只要在遊戲推出之後能夠形成一種風潮、狠刷一波存在感和銷量就行了。即使《只狼》的熱度下去了,對這個世界的玩家們來說,它也是一款話題性十足的遊戲。
……
薪火工作室。
胡斌很清楚,該做新遊戲了,可對於要做什麼,卻是沒有頭緒。
不是說他想不出新遊戲的方案,恰恰相反,最近他已經想了好幾個方案,但全都被自己給否了。
為什麼?
因為《只狼》的起點實在太高了!
在《只狼》這款遊戲立項的時候,胡斌本來對這遊戲充滿了疑慮,雖然這遊戲能飛、能用道具、能暗殺,但超高的難度讓他自己都是拿出了吃屎的勁才通關,更別說其他的那些休閒玩家了。
結果沒想到,《只狼》推出之後竟然頗受好評!
當然,剛開始玩家們也是被虐得懷疑人生,但很快,玩家們就在受虐中找到了這款遊戲的樂趣,並很快就樂在其中。
甚至胡斌和薪火工作室,在一小撮玩家中備受讚譽,都被吹上天了!
驀然之間獲得了這麼多的讚譽,胡斌自己也是懵逼的。
太離譜了!
幸福來得太突然,讓胡斌有些不太適應,之前他一直在做坑錢遊戲,做《倚劍天涯》的時候沒少挨罵,幾乎都快習以為常了。
結果做了《只狼》之後,他震驚地發現竟然還能這麼做遊戲?
這次不被罵了,天天被誇,甚至誇得他自己都不好意思了。更離譜的是,《只狼》明明就把玩家們虐得死去活來,結果玩家們竟然還一點都不記仇!
回想《倚劍天涯》的時候,搞活動時特惠禮包少便宜兩塊錢都能被玩家們給攆著罵,這待遇真是一個天上,一個地下。
現在胡斌的日子倒是挺好過的,不過接下來就遇到了一個問題。
《只狼》的續作,做什麼?還要不要繼續做這種受苦的遊戲?
不受苦肯定不行,薪火工作室之所以獲得玩家的讚譽,就是因為他們做的是全球獨一無二的硬核受苦遊戲,突然搞一款割草遊戲出來,別說玩家們不答應,鐘鳴那裡也過不去。
可如果繼續做受苦遊戲,胡斌真是感覺自己有些力有未逮。
雖然《只狼》都是鐘鳴的點子,但胡斌作為主設計師反覆研究之後,自然也很清楚《只狼》的成功因素。
簡而言之,像《只狼》這種受苦遊戲,可絕不僅僅是提升數值難度、讓玩家瘋狂撲街就可以的。
在《只狼》的高難度背後,隱藏的是超一流的遊戲設計水平,包括頂尖的關卡設計、極致的戰鬥體驗、撲朔迷離的劇情、別具特色的美術風格……
所有這些內容全都做到極致之後,再去控制遊戲難度,才能形成別具一格的受苦遊戲,也就是玩家們所說的「薪火風格」。
如果關卡設計、戰鬥系統和美術風格這些內容跟不上的話,那就只會變成邯鄲學步或者狗尾續貂,玩家們是絕對不可能接受的。
所以,胡斌想做一款類似《只狼》的受苦遊戲,反覆考慮了幾個方案之後,卻最終全部推翻,沒有立項。
正發愁,辦公室外面傳來了敲門聲。
「請進。」
胡斌抬頭一看,推門進來的竟然是鐘鳴。