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畢竟是新加入專案的員工,劉宇新這個主管還是得見見面稍微聊聊的。
隨便問了些之前專案的事情,劉宇新對周森還比較滿意。
「你稍等一下,我把負責新功能的設計師叫來,你們認識認識。」
劉宇新直接把鐘鳴也叫來了,給兩個人一介紹,就算是認識了。
「行,你倆有什麼就私下再交流吧,找個會議室把設計文件給對一下,爭取今天就開工。」
劉宇新也著急,倒不是說他有多看重這個新版本,對他來說給員工開的是固定工資,當然是希望讓他們多幹活,能早一天開工當然是好的。
鐘鳴跟周森單獨找了個小會議室,大致對了一下星海戰場的詳細規則。
「怎麼樣,技術上有什麼問題嗎?」鐘鳴問道。
周森摸著下巴:「沒什麼問題,規則很清楚,也不難做。不過,美術資源有了嗎?」
鐘鳴搖頭:「還沒有,先用遊戲裡現有的資源湊合著替代吧,美術資源的事情回頭我來解決。」
兩個人碰了一下,周森又提出了些疑問,鐘鳴一一解答,這個事情就這麼敲定了。
按照常規流程,新功能出來之後是要開個會,所有設計組和程式組的人全都到場,所有人都透過之後才算數,但這次也算是特事特辦了,有劉宇新給開綠燈,那些繁瑣的步驟自然也就可以全都省略掉。
鐘鳴跟周森各自回到工位,星海戰場這個新功能就算是正式開發了。
……
新功能開發期間,鐘鳴就比較閒了。
周森那邊忙著做功能,鐘鳴這邊作為設計師的工作就是給周森解釋各種規則和邏輯,隨時解答他的疑惑。當然,如果是一些比較懶的程式,設計還得負責催活,每天去問,我的功能怎麼樣啦,做完沒有啊,現在能不能在測試服體驗一下啊?
周森顯然是屬於那種比較自律的,都是按時按點完成,像這種人一般很牴觸別人去催,所以鐘鳴也正好樂得清閒,專心頭疼美術資源的事情就行了。
美術資源需求表很快就弄好了。
這張表是給美術組看的,上面會詳細寫明需要用到的美術資源。
就比如鐘鳴需要一張大地圖,就要寫清楚這張大地圖的尺寸是多少,上面有什麼關鍵元素,按鈕分為幾種狀態,有沒有特殊的美術字等等。
一些比較複雜的人物或者場景原畫,需要詳細寫出它的特點、細節,或者是一種比較模糊的感覺。有時候洋洋灑灑一兩百字,還得找一些參考圖讓美術更好理解。
當然,能給出概念圖更好,如果設計這邊給了概念圖,美術就可以照葫蘆畫瓢,省去了很多溝通的麻煩。
鐘鳴這邊出概念圖當然是很簡單了,其實這個新功能最大的工作量就在這張大地圖的原畫上,這張圖他都已經畫完了,只要交給美術組照著概念圖細化一下,再做出個場景就行了。
美術資源需求表做完之後,鐘鳴發給周振和主美術各一份。結果主美術那邊發過去的郵件石沉大海,一直顯示未讀狀態。
這也沒辦法,機甲紀元這個專案組裡,主美術是最苦逼的,整個美術組算上他自己一共四個人,很多活自己都得加班加點地幹,完全就是個高階苦力,設計那邊一直有新的美術需求,工作都快堆成山了,很多需求文件只有在做到的時候才有時間去看。
鐘鳴也沒什麼辦法,美術組那邊工作太多,他也不可能再寄希望於特事特辦了,只能老實等排期。
周振這邊會把所有的美術需求全都集中起來,統一安排給美術去做。換句話說,美術組那邊只從周振這領任務,鐘鳴去說話不好使。
設計組的其他人也都在忙活,設計文件寫完了就要整理美術需求文件