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了更多的相關細節後,他與託萊成功談妥了條件。
於是,在那個顧燁最開始開貼,說明《弒神》首測的帖子下方,顧燁登入了帳號,發布了《弒神》即將開始第二次刪檔內測的訊息。
這在玩家群體裡也引起震動,所有人都對此翹首以盼。
而這一盼,就足足盼了兩年。
……
【預約一個不存在的遊戲果然很難啊。】
【我甚至忍不住懷疑自己是不是看岔了字,我回去再看一遍……啊,果然是發布了第二次刪檔內測的訊息啊,那沒問題了,我沒看錯,製作組絕對是被盜號了。】
【連國家爸爸的號都敢盜,盜號狗你知道你這叫犯法,最後是要進局子的麼?!】
【……】
在類似的言論出現了無數次之後,當這些玩家險些都要把《弒神》遊戲的存在當做是傳說後,《弒神》的第二次刪檔內測終於姍姍來遲。
……倒也不是託萊一直磨磨蹭蹭不願意幹活,只是近來光腦才算是初步上市,真正意義上的全息遊戲至此才開始出現。為了讓《弒神》不至於在眾人眼中由接近全息的高階遊戲變回平板的虛擬遊戲,託萊一直拖了兩年,拖到現在才讓遊戲真正上市。
而當玩家們真正點開遊戲試玩了幾把後,他們更是忍不住因此開始懷疑起了人生——
【兩年過去,遊戲內容確實是更加豐富有趣了……但是,為什麼時隔兩年進行的第二次內測,遊戲裡反而多出了好多原來沒有的bug?製作組這兩年難道就是看遊戲執行得太流暢於是看不過眼,為了讓程式設計師合理祭天,最終忍不住在裡面多加了幾個bug麼???這到底是什麼仇什麼怨?!】
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