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五分鐘後,大貨車停在了郊區一棟倉庫前。

林克敲了敲門,開口表明身份:“老畢,是我,林克。”

片刻後,畢老頭開啟門,手裡依然拿著那把14:“你再不來,我就直接拉上自己那份回家了。”

林克走進倉庫:“你有車?”

畢老頭無言以對。

他那輛休旅車雖是三排座,但比起兩個倉庫的貨物,就是“牙籤攪大缸”——再動效果都有限。

這倉庫大概一百多平的樣子,一小半地方都堆著東西,隔壁幾十米還有另外一個差不多情況的倉庫。

這兩家華人超市的老闆是親戚,共用供貨渠道,為了方便選擇了相鄰的兩個倉庫。

林克只是在門口附近打量了片刻,就對畢老頭到:“你要不要先選點喜歡的,自己開車帶回去?”

畢老頭瞥了他一眼,看著那些貨物思考片刻:“算了,你幫忙運回去再說。我可是老年人,熬夜看倉庫很辛苦的。”

說著,他把倉庫鑰匙扔來,出門開車就走。

林克呵呵輕笑兩聲,關上了倉庫大門。

換成兩天前見到這一倉庫物資,他怕是會樂上好一陣,現在也就那麼回事。

遊戲個人面板有了大變動。

角色名稱:傑夫

角色等級:10(升級經驗:0/100)

角色職業:射手

體質:14(生命值140)

精神:20(能量值200)

剩餘基礎點數:4。

能源點:362。

技能面板:

主動技能——三連射:熟練度246……發動所需能量值2。

急速連射:熟練度05,最多可連續射出10發子彈,單個目標命中率提升90,多個目標隨數量增加,命中率降低,最高降低90。發動所需能量值5。

冷卻時間:3秒。

被動技能——精準i:熟練度13,增加命中率1。

林克當時驚得眼睛都睜開了:增加命中率的被動技能?原來在這裡等著呢。

原版遊戲裡射手的被動技能寥寥可數,大多數都是主動技能。

遊戲基地裡沒有職業公會,他本不指望獲得被動技能了,鬼知道什麼時候才出現。

結果,驚喜總在預料之外。

眾所周知,被動技能的優越性在於——無cd全天候24小時起效,且不消耗能量值。

這對能量值剛到200的某位新手來說,實在太友好了。

感謝末日遊戲,感謝……呃經驗寶寶克勞德?林克在心裡雙手合十,誠懇向兩位大佬致謝。

看著面板,林克心中相當滿意。

昨晚在芝加哥城的獵殺,收穫能源點330左右。

連升五級,轉換微型治癒藥劑一支,高能子彈幾十發,個人量子終端一個,花掉了500出頭,只留下給克勞德買藥劑裝備的錢。

大筆支出換來基礎屬性大幅度上漲,以及10級自動獲得的急速連射(主動)和精準i(被動)兩個新技能。

而精神屬性先加到20,完全是現實需求。

不然就之前區區120的能量值,一旦開始連續戰鬥,妥妥的技能小短腿。

目前能源點寶貴,與其使用幾十上百能源點一支的能量藥劑,還不如用能源點升級、精神加點,能量值瞬間全滿。

林克昨晚儘量等能量值降到50點的警戒線才加點,最少一次都恢復了90+點能量值。

增加的能量值讓他發現,警戒線是看剩餘數值,50點時疲憊,30點時頭疼,而不是之前以為的百分比50疲憊,30頭疼。

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