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的平臺上一個滿是塵土的螢幕亮起,發出機械的電子音:“歡迎光臨武器部。”

林克:……

轉身走到對面的店鋪:“歡迎光臨後勤與維修部。”

林克:……

很快,他就在通道的幾個店鋪裡進出了一圈。

全都灰塵遍佈,且只有個螢幕說句歡迎光臨。

難怪這基地特意標註出嚴重損毀,還真特麼破啊。

更讓他鬱悶的是——這裡也只有店鋪,連個npc都沒有。

自然更不會有原版遊戲裡的職業公會,以及裡面可以學習技能的導師。

轉念一想,三連射這個技能是贈送的,那其它技能或許也會如此?

心中失望,他還是回到了武器部,一邊聽著那難聽的歡迎語,一邊抹去螢幕上的灰塵——不多抹幾下,上面的內容都看不清楚。

這東西與新兵訓練場裡的輔助智腦是同型別的玩意兒,語音、觸屏都可操作。

很快,他就在上面找到了自己所需的東西。

標準子彈:標準合金彈頭,殺傷力較低,火藥激發,001能源點每發。

高能子彈:特製能量彈頭,殺傷力適中,微量神效能源激發,01能源點每發。

神性子彈:訂製費用10能源點每發起——需自行提供相應原材料。

看到最下面那條,林克直接好傢伙:買不起買不起。

他果斷把視線移回前兩種,檢視詳細效能引數。

簡單來說,這裡標準子彈比現實裡的普通穿甲彈威力略有超出,才能保證對普通怪物具備基本的殺傷效果。

在訓練場裡,他用上萬發子彈驗證過這一點。

檢視說明是訓練場與武器部銷售的物品效能一致而已。

開啟遊戲揹包,裡面空蕩蕩的,毛都沒有,只在上方多出了一條邊框。

邊框一分為二,左邊中間有著一個灰色的i,右邊中間有著一個亮起的ii。

點選一下那個灰色的i,一個裝著各種物資,且物資也籠罩著灰色的遊戲揹包被切換出來——這才是現實世界裡的遊戲揹包。

i是一號揹包,是現實使用的遊戲揹包,ii則是二號揹包,是遊戲裡使用的揹包。

一二號揹包及裡面的物資並不互通,意味著兩個世界的物資不能直接流通。

實在需要怎麼辦?那就必須執行一個轉換程式。

比如遊戲子彈槍械等物品想“拿到”現實,首先要在現實裡將足量的火藥、彈殼、底火、彈頭等原材料放進一號揹包。

然後選擇轉換,消耗一定的能源點,原材料轉換成子彈,出現在一號揹包內。

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