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難道一切都要靠運氣嗎?還是有別的原因?
路昭看了看這些人,各個年齡階段都有,甚至還能看見人群中有一兩個幾歲大的少年,更多的看不太清楚,或許還有的被其他人的身影遮住了。
她想了想,還是對著拱門的另一邊說道:
「記得保持笑容。」
說完以後,她便不再看這些人,大踏步離開了原地。
能復活的只有前一百名,這個比賽實質上就是一場個人賽,每一個人都是潛在的競爭者。
路昭不確定到了後面自己還會不會有這樣的心態去提醒別人,但目前來說,她願意這麼做。
至於這些人會不會聽,就和她無關了。
路昭走遠以後,拱門另一側的人群躁動起來。
保持笑容?
為什麼?
「規則裡說過,要快樂!」一個年輕人很快回想起之前腦海中那個聲音說過的話,眼睛猛地睜大。
他勾起嘴角,做出大笑的表情,將心裡的恐慌都掩藏了起來,一路跑過了那道紅色的拱門。
三秒過去,他還是安然無恙地站在原地。
沒事!
真的可以!
在這個年輕人跑開以後,剩下的人群蜂擁一般擠入了那道紅色充氣拱門,每個人的臉上都掛著或深或淺的笑,哪怕眼裡還含著淚,哪怕渾身哆嗦地像是得了什麼病。
好在那拱門的「測試」好像是比較機械的,並沒有計較這麼多,還是將這些人都放過了。
連那幾個之前害怕到沒力氣走動的,也被旁邊的人一左一右架著,勉強掛著笑容過了這道坎兒。
到目前為止,大家還是互相幫助的更多。
且不說這裡的幾十個人進來以後又哭又笑的模樣,路昭此時已經走到了園區內部的地圖欄下。
比她先進來的那兩人早就不見了蹤影,也不知道是先去玩遊樂園裡的專案了,還是出了什麼意外。
到了這時候,路昭也不再一味地趕時間了,而是站在地圖欄前,開始仔細地檢視上面的地形圖示。
可惜身上沒有手機,否則將這張圖拍下來,就不用死記硬背了。
好在這裡的專案並不算複雜,路昭的記憶力十分出色,記住這些也不算勉強。
驚笑遊樂園中一共有十個專案:
幸運摩天輪、衝擊大擺錘、旋轉大木馬、風雨過山車、吼叫碰碰車、直下大瀑布、飛翔天空城、樂玩攀巖牆、美味貪吃蛇、神秘撞鬼屋。
地圖上的線路,總的來說是一個大大的圈,中間各種線條連線著不同的專案。
最中心是幸福摩天輪,其他的各自分散開來,被細細的線條連在了一起,每一個專案之間的距離有長有短,看上去並無規律。
三個。
路昭盯著上面的那十個專案。
這十個,不管哪一個看著都不像是很安全的樣子。
就連平時看上去最平和的旋轉木馬,和情侶必選打卡地摩天輪,也因為之前發生過的血花事件,隱隱透出幾分不祥。
聽上去很快樂簡單的,萬一更危險呢?
更別說摩天輪還在場地的最中間。
不管這是不是意味著什麼,路昭還是覺得先劃去得好。
另外選擇排除的,就是飛翔天空城和神秘撞鬼屋。
一個高高在天上,不著地總是會多出幾分不確定性的。
鬼屋就更別說了,平時或許也就只是假扮的工作人員或是自動機器出來弄些動靜嚇嚇遊客。
到了這兒,不定還真會出現一些奇怪的東西。
剩下的,路昭也無法確定哪一個更好。
總歸不會有簡單過關的就