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原畫展示與三維人物跟場景結合的也很巧妙,老舊的羊皮紙上用炭精條繪製出精美的精靈族女性戰士形象,被施了魔法的角色瞬間幻化成姿勢優美的成品三維美女,美女會在紙上走動,一直走到螢幕最前方,擺出各種遊戲中會出現的休閒動作,然後她開始跑動,眼神也由開始的溫婉逐漸變得犀利,最後怒視螢幕,她跑動的速度越來越快,從身後抽出巨大的戰斧,用力揮舞,背景那泛黃的紙張被藍紫色的火焰逐漸焚燒,變成一個黑暗血腥,殘酷搏殺的戰場,美女跟兇悍的敵人打鬥,卓絕的身姿濺滿鮮血,野獸和敵人會撕爛她的戎裝,她直至衣不蔽體,筋疲力盡也不放棄與敵人戰鬥。

就在大boss出現,抓住她的身體要結束她的生命,將她撕碎之時,她的戰友們從另一個位面空間傳送過來,鏡頭逐一切換到每個角色身上,首先是英俊瀟灑的人類男性戰士,然後是美麗聖潔的板甲祭司,她身側是一身奇裝異服,手操骷髏權杖,長相陰狠邪惡的吸血族男性黑魔法師,鏡頭突然一閃,像是老電影卡帶一樣,團隊中間出現了一個好像有點故障的幻影,幻影按下腕間的水晶裝置,她的形象逐漸清晰,是個妖狐族的重弩手。

一個身材高大,體型壯碩,深褐色面板,眼睛閃著黃綠色光芒的重甲巫毒師走上前搭住弓弩手的肩膀,示意她後退,人類戰士也走上前與巫毒師並肩而行,所有人都拿出武器,使用魔法,衝向萬惡之源,地獄之火之最終boss,為了拯救戰友,為了拯救世界,甚至是犧牲生命也在所不惜。

在眾英雄與大boss交鋒的剎那,原本的血色煉獄突然爆開,整個螢幕吹過淡綠色的粒子,垂落的瞬間,切換成了選人介面,那生機盎然,色彩斑斕,充滿原始氣息的雨林漸漸顯現,從遠處的薄霧中走過來一男一女,他們是樹精族,兩人倚在參天大樹旁逗弄著空中飄浮著的彩色孢子,安靜且高傲的等待著玩家的選擇和設定。

提前錄好的影片,選擇的是男性樹精,為他選了種族特有的職業——巫毒師,白色的長髮,古銅色的面板,手腳在移動的時候會有白光殘影,操作這個角色在充滿原始氣息,又夢幻無比的叢林裡跑動,樹精在有樹木的場景會遁形,會爬樹,這是他們的種族特色。任務是世界觸發,不需要去找npc接任務。殺怪,碰到人,在路邊跑動,甚至是在原地站得太久,都有可能觸發到新奇的任務,任務系統十分龐大,靈活,變化多端,重複性小,讓玩家時刻都能發現新奇的任務。

玩法為動作類遊戲,對操作要求是入門容易專精難,門檻很低,方便所有型別的玩家進入,低端玩家玩休閒,遊戲裡有大量的世界觸發任務,採集修煉生活技能和豐富多樣的副本;高階玩家玩技術,戰場,競技場,還有屠宰場;想玩哪種都不妨礙你在遊戲裡獲得足夠的樂趣。

目前遊戲的美術部分才剛開始進入正軌,完成度不高,但已有的部分已經做得十分精良,只看區域性的話,完全可以上線運營了。

唐清想,這樣的美術效果和遊戲創意,應該不會被噴的太狠吧。他斜眼瞄了瞄在座的眾人,黑乎乎的屋子裡,每個人臉上都晃著藍光,也看不清他們的表情,這幫人一聲也不吭,直勾勾的盯著螢幕,不知道他們看完是什麼感覺。

影片播完後,產品經理開始演示客戶端,展示人物,場景,引擎效果,詳細講解戰鬥系統和經濟系統,其中就提到了之前跟樸俊哲商量的新玩法,“屠宰場”,這是在未來非常流行的一種極端的競技模式,為了滿足一些玩膩了戰場和競技場的高階玩家,滿足他們的極限需求,“屠宰場”類似大逃殺,無限制級別,從新手到頂級都可以進入,一次限20人,速度要求很快,在10分鐘之內只能有一個人活下來,如果到最後一刻都仍然有多個人

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遊戲 連載 1721萬字