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劉星看著那隻正在悠閒吃草的長頸鹿,總覺得有哪裡不對勁。
“呃,長頸鹿應該不會吃草吧?”
如今已經把自己當做秘書的龍三看著那隻長頸鹿,忍不住吐槽道:“我記得我在各種紀錄片裡看到的長頸鹿貌似都不會吃草,畢竟它的腦袋長得那麼高,想要俯下身子去吃草的話還是太困難了一些,所以它們也就會吃那些樹上的葉子,或者相對來說比較高大的灌木;而且長頸鹿在喝水的時候也會把腿儘量的岔開,這樣才能夠順利的喝到水,而如今的這隻長頸鹿就這麼輕輕鬆鬆的低頭吃草,怎麼看都有點不對勁吧?”
原來是這樣啊!
劉星現在總算是意識到了要錢的這隻長頸鹿為什麼會帶給自己如此強烈的違和感,原來是因為這隻長頸鹿在低頭吃草的時候實在是太優雅了。
打一個不太恰當的比方,劉星印象中的長頸鹿在這個時候應該是一副大大咧咧的樣子,結果現在卻優雅的像是一位大小姐,所以自己在第一時間還沒有意識到哪裡不對勁,但是總覺得有一種若有若無的違和感。
“這隻長頸鹿在低頭吃草時的建模出問題了?”
楊德摸著下巴說道:“我從這隻長頸鹿出現開始就一直在仔細的觀察它,所以我覺得這隻長頸鹿在沒有低頭吃草之前的建模和我印象中的長頸鹿一模一樣,頭身比例應該是正確的,因此以這片草原的牧草高度而言,這隻長頸鹿雖然不需要像喝水那樣誇張的岔開雙腿,但是多多少少也得來個稍息的姿勢吧?結果它現在依舊是雙腿筆直的站著,那就說明這個時候的它已經發生了變化,甚至有可能出現白馬非馬的情況。”
“這也就是說,此時的長頸鹿和我們之前的長頸鹿就不是一隻長頸鹿!按照盟主你們之前的說法,這個格子陣如果真是一個原本職業是遊戲策劃的造夢者創造出來的,那麼出現這種情況也在情理之中了,因為有些遊戲會為同一個角色準備好幾個建模,這樣就能應對各種情況,比如站立時一個建模,奔跑時一個建模,因為有些時候為了畫面表現力,角色的建模肯定是不能按照真實的比例來還原。
“這也是我們在暫停某些動漫的打戲畫面時,人物會非常崩壞的原因,因為只有這樣才能保證動畫的流暢性,所以我們現在看到的可能是另外一個長頸鹿的建模,而且這個建模就是這隻長頸鹿的進食畫面,只是這裡並沒有什麼低矮的樹木,所以他就只能按照原定的程序來吃草;因此不出意外的話,這個格子陣的主人還真有可能就是我們所說的那個造夢者,那麼我們在格子陣裡還真可以按照玩遊戲的方式來過關。”
原來如此。
雖然在加入克蘇魯跑團遊戲大廳之前,劉星也算是一個遊戲愛好者,但是對遊戲的瞭解就只是在該怎麼玩上面,所以對遊戲本身的理解還不夠,現在聽龍三的這一席話就如同聽了一席話。
不過劉星還是能搞懂一件事情,那就是眼前的長頸鹿和之後可能出現的各種生物,它們應該會符合一個遊戲策劃對副本的設計思路,而且這些生物還會符合一些遊戲方面的設定,比如這些生物可能存在著多個建模。
或者說是狀態!
“如果真是這樣的話,那麼會不會存在著這麼一種可能性,那就是當我們對這隻長頸鹿發起偷襲併成功的時候,就會對進食時的長頸鹿造成傷害,但是當這隻長頸鹿因此而轉換到防禦或者進攻狀態時,就會把我們偷襲造成的傷害給直接忽略了?我的意思是說這不同狀態的長頸鹿是不會共享血條的?”
龍三此言一出,楊德就連忙搖頭道:“不不不,這種情況就只會出現在一些不入流的遊戲工作室身上,因為想要解決這個問題並不算難,只要把那幾個建模在程式程式碼裡繫結在一起就行了,或者讓它們直接共享同一個血條,反正這問題挺好解決