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“其實呢,我們這個真實的克蘇魯跑團遊戲的戰鬥輪,其實也還是挺簡單的,那就是各位玩家先進行各種檢定,檢定的結果出來之後,玩家就可以進行相關描述,並且會對檢定的結果造成一定的影響。”

“我現在舉一個例子,比如緹娜在檢定中,無形之子的鞭打攻擊檢定成功,而緹娜的閃避檢定失敗時,計算傷害後確定會損失5點hp,這時緹娜的描述如果足夠的詳細並且符合邏輯,那就有可能讓自己損失的hp最後變成4點,3點,甚至是1點;與之相對應的,如果玩家做出的描述中規中矩,亦或是放棄描述,就會按照之前計算傷害的結果為準,當然了,這裡還存在著一種特殊情況,那便是孤注一擲。”

“當玩家在面臨著最後承受的攻擊傷害,將會導致自己死亡的情況時,就可以選擇進行孤注一擲的描述,如果玩家進行孤注一擲的描述時候,就可以進行一些不符合自身背景,不合邏輯的動作,比如還是拿緹娜來舉例子,本來緹娜的敏捷屬性並不支援她做出前空翻加旋體三百六十度落地後再接驢打滾這樣的騷操作,而在孤注一擲的情況下就可以做到了,所以孤注一擲你們就可以理解為人體的潛能爆發,不過之前還需要完成一個前提條件,然後再過一個特殊的檢定——孤注一擲。”

“首先是前提條件,kp將會就你做出關於孤注一擲的描述進行判定,計算出你還需要多少數值才能夠完成這一系列的動作,比如緹娜如果想要完成我剛剛說的那套騷操作,就還差50點敏捷,如果不能彌補這50點敏捷的缺口,那自然不能開始孤注一擲的檢定了,那麼這50點敏捷的缺口又應該從那裡來補全呢,那自然就是你們的其它屬性了。”

“這個時候你們就可以用其它的屬性來“購買”這缺少的這50點敏捷,不過這裡需要注意的是,你們用來進行“購買”的其它屬性值,無論孤注一擲的檢定成功與否,都將不會再返還給你們了,也就是說你們將會永遠失去50點其它的屬性值。”

“在完成了前提條件之後,我們便可以進行孤注一擲的特殊檢定了,之所以稱其為特殊檢定,那是因為孤注一擲的成功率是由兩個部分組成的,第一部分是基礎值,將會由玩家先投擲一次1d50的骰子,決定出基礎值的多少,然後第二部分便是附加值,將會由玩家的幸運值來兌換,每1點幸運值將可以兌換1點附加值,不過每10點幸運值可以多兌換5點附加值,當然了,這裡的幸運值一經兌換,也是會被永久扣除的。”

“最後,孤注一擲的具體數值便是由基礎值與附加值想加組成的,然後開始進行檢定,檢定成功的話,玩家就可以完成一套騷操作,達到相應的效果,如果孤注一擲的檢定最終失敗了的話,嘿嘿,那就不好意思了,玩家也會受到相應的懲罰,比如依然是緹娜的那個例子,緹娜如果失敗的話,就有可能在起跳的時候突然抽筋,然後直接落地,暫時失去行動能力。”

“最後再提一句,孤注一擲是不存在大成功與大失敗的,而且只能在進行防禦與閃避的時候進行,所以在攻擊時是不能進行孤注一擲的,至於為什麼不能在攻擊時進行孤注一擲,那是因為在上一次克蘇魯跑團遊戲大廳的更新之前,有一位玩家利用孤注一擲,以450點屬性的代價,直接秒殺了一個還有20點hp的食屍鬼長老。。。”kpcao說到這裡的時候,不由得感嘆了一句,“那隻食屍鬼長老,簡直比你們現在遇到的這隻無形之子還要丟人。。。”

kpcao的長篇大論,讓劉星這個萌新受益匪淺,也算是明白了戰鬥輪的相關情況。

當然了,劉星最感興趣的還是孤注一擲,這說白了就是用屬性值來換一次活命的機會,也算是最後的希望了。

而且在現實的克蘇魯跑團遊戲中,描述大部分時候都只是起到畫龍點睛,增

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真實的克蘇魯跑團遊戲

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