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這麼多人聚在一起舞刀弄槍,那自然是難免會有些誤傷,再加上此時穿戴著盔甲的玩家也就不到十分之一,所以被誤傷的玩家也就難免會被劃出一道淺淺的傷口,稍微出一點血。

不過這樣的傷口在克蘇魯跑團遊戲大廳裡也算不了什麼,連一點hp都不會被扣,但是也不知道為什麼,就是這麼一道道在平時並不起眼的小傷口,在這個時候卻散發出了明顯的血腥味!

聞到這個味道,劉星就忍不住在心裡暗道了一聲糟糕,因為格子陣既然是刻意放大了這種味道,那就說明格子陣是想要藉機生事了。

眾所周知,人類的這一身配置除了大腦屬於自然界裡的最頂配之外,其他的配置和其它動物相比都挺一般的,比如聽覺就不如很多動物,所以家裡的貓貓狗狗為什麼會突然愣在原地像是見了那啥一樣,還不是因為它們是真能聽到人類聽不到的聲音。

而嗅覺也是如此,人類能聞到幾十米之外的味道就已經很不錯了,而很多動物卻能對很遠距離之外的味道有所反應,比如經過專業訓練的搜尋犬就可以聞到一兩公里之外的特定味道,而海中的鯊魚則是對五公里之外的血腥味都會有反應!

這說明就什麼?

還不是說明了在大自然中還是得腦子好使才行,哪怕你其它的配置在自然界裡也就一般,那也能夠成為世界的主宰。

咳咳,回到正題。

此時的劉星根據目前的情況就想到了兩種,第一種情況就是格子陣刻意加強了玩家們的嗅覺,讓玩家們能夠對某些味道更加的敏感。

就比如如今的這種血腥味,在這次的活動裡肯定是少不了的,所以玩家們就可以根據這個味道發現其他的玩家和Npc,而這些人要麼還沒有結束大亂鬥,要麼就是身上都掛了彩,總而言之這些聞著味趕來的玩家就可以落井下石了,當然如果是友軍的話那也助他們一臂之力!

如此一來,玩家們在動手的時候就得考慮一下後果了,也就是像現實世界裡的某些吃雞遊戲那樣,當自己對另一隊玩家出手的時候,就得小心附近有沒有其他的玩家跑過來“勸架”,讓自己變得進退兩難。

所以在沒有把握能在短時間內解決掉敵人的話,那就最好不要隨意出手。

而這個設定也符合這次活動的基調——大亂鬥!

光是按照城池的劃分,劉星就估摸著這次活動裡得有二十多個玩家勢力,而在這些玩家勢力之中能像劉星這樣團結大部分人的領頭羊可能就沒有幾個,所以這些玩家勢力之下又得有少則好幾個,多則好幾十個的玩家團隊。

更別提在這次的活動中心還存在著所謂的狩獵者,而這些狩獵者就和剩下的玩家是屬於天然的敵對陣營,甚至這些狩獵者也是彼此的敵人,所以這次活動不是妥妥的大亂鬥?

誰是敵人?

站在對面的都是敵人!

所以在格子陣裡強化所有玩家的嗅覺,那就能讓玩家們聞到某些特殊的味道,讓他們知道這個方向的不遠處可能發生,或者正在發生戰鬥,然後這些玩家就可以根據自身的情況來決定要不要去螳螂捕蟬,黃雀在後。

當然了,如果有些玩家在血戰到底之後,雖然是獲得了戰鬥的勝利,但是自己也已經損兵折將,所以如果想要逃跑,躲在某個地方等待這次活動的結束,也有可能會因為身上的味道而導致自己無所遁形,畢竟在那個男聲說出當你淘汰其他的玩家時可以獲取他身上的buff,並且這些buff還有機會帶回到武俠模組時,百分之九十九的玩家都不會放棄這樣落井下石的好機會。

雖然這次的活動和武俠模組都是那種人人有份的福利副本,不存在那種你多吃了一口,別人就會少吃一口的情況,但也會像是遲自助餐時,你會羨慕隔壁的那位大胃王,因為

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