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英雄聯盟的排位天梯系統,匹配系統也比較特別,引入了優先順序的概念,保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手,創造競技和公平的遊戲對局。

對於老鳥和中鳥而言,這點很讓他們惱火:大家水平都差不多,不夠刺激。

總之,很多老玩家眼裡,英雄聯盟,實在是拉低了競技遊戲的檔次。

但是如果仔細分析,會發現,論壇上發帖罵英雄聯盟的所謂老鳥,大多都是以前data的忠實玩家。

從比較專業的角度來看,這些被所謂的‘高手’‘老鳥’詬病的,也恰恰是英雄聯盟的優勢所在。

作為一款遊戲,能夠用最有趣、便捷的方式,抓住最大多數的網民,就是最成功的。甭管什麼大學生小學生,使用者就是使用者,越多的使用者,就越成功。

上線短短一個半月之後,好玩遊戲官方公佈了英雄聯盟的玩家資料。

註冊人數,出於某種考慮沒有釋出,但根據伺服器的數量大約能判斷出來,基數和新增速度都十分驚人。

官方公佈的是活躍人數,和最高線上人數。

初生的英雄聯盟,活躍人數超過200萬,最高同時線上人數達到50萬。

一切的資料,需要對比才有意義。

目前國內最火的兩款網遊,魔獸世界在關服之前,九城公佈的資料,活躍人數超過500萬,最高同時線上人數大約在120萬;

國內網遊最高同時線上人數的記錄,是08年大話西遊創造的,166萬。

相比之下,英雄聯盟只有這兩個遊戲的三分之一到一半之間。

但是,無論是魔獸世界,還是大話西遊,運營的時間,都是英雄聯盟的幾十倍之多!

沒有對比,就沒有傷害。

同樣作為競技類遊戲,應該說是英雄聯盟問世之前,國內競技遊戲的扛鼎之作,dota,最高同時線上人數記錄,是68萬。

換而言之,僅僅上線一個半月的英雄聯盟,已經直追dota。

按照它的發展速度,取代dota成為國內第一競技遊戲,已經是真正的‘指日可待’。

事實上,從多玩公佈的遊戲收入資料來看,這一個半月以來,英雄聯盟的收入,等於dota正常情況下三個月左右的收入。

值得一提的是,目前國內英雄無敵的充值渠道,只有一個,那就是澤聯科旗下的第三方支付軟體,澤pay。

第一百七十一章 這遠遠不夠

英雄聯盟上線之後,多玩遊戲在整個澤聯科的地位,忽然變得非常有趣。

論產業地圖,遊戲佈局僅僅是澤聯科的外圍產業,不但距離微博這樣的核心有很遠距離,甚至在維度上,還不如澤閱。

澤閱好歹是娛樂源頭產業,在澤聯科的娛樂版塊之中,可以說排行第一。

論受重視程度,主要是受趙澤君的重視程度,多玩雖然在產業孵化器裡,要錢有錢要人給人,但是趙澤君本人的工作重心,還真不在多玩上。

他很少出現在多玩單獨的大辦公室,對於孵化中心的指導,往往也是三言兩語。

甚至還不如企業運營管理事業部,自從澤聯科分化出七大事業部之後,趙澤君至少有一半精力都放在企業運營管理事業部,在內勤管理上花的時間都要超過所有其他事業部。

可是,現在的多玩,卻一躍成為整個澤聯科,最能賺錢的部門。

在上個月,多玩的總收入實現了一次跳躍式增長,激增262%,其中大部分的增量來源於英雄聯盟。僅僅按照上個月計算,即便多玩維持現狀,沒有任何一丁點的進步,每年的收入也能突破兩個億。

顯然,多玩不可能沒有增長。英雄聯盟僅

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