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趙澤君跟她開玩笑,是不是要從政。喬欣雲大概是覺得,同樣是做經濟,以前是從企業、市場的角度,看問題不全面;現在經常和政府的經濟學家一起討論研究,學習換一個角度和思維分析問題,對於她本人是一種難得提高機會。

“目前這種情況下,大概不會有什麼有力的風投,願意冒險在投資新浪。”喬欣雲繼續說:“事實上,軟銀、雅虎這兩個部落格大股東,都做好了隨時減持的準備,尤其是軟銀,只有要機會就會離場,對部落格很不看好。我跟你說,聽說如果你願意重新接手部落格,很可能一些有政府背景的風投願意加入。”

“我?”趙澤君呵呵一笑,“部落格這個專案,我就不碰了吧,回頭草不是夜草,吃起來沒什麼味道的。”

“我覺得也是,依我看,這是部落格專案自身的問題,你去做,無非就是比現在稍微好一些,依舊無法改變部落格對微博的天生劣勢。”

喬欣雲問:“對了,聽說你最近又要大規模開發遊戲?怎麼想的?”

第一百五十二章 大鱷殺入

澤聯科下屬的公司裡,還有一家遊戲公司:原先是澤聯科的遊戲部門,幾款網頁遊戲上線,尤其是把植物大戰殭屍賣了幾千萬之後,這個部門正式獨立了出來,成為一家獨立遊戲公司。

這一次趙澤君沒有再用自己的名字命名,很不負責的取了個隨隨便便的名字:好玩遊戲。

好玩遊戲的負責人簡直想吐血,這名字,到底是不是親生的?在眾多網際網路公司裡,這個名字就類似在老百姓家生個女孩,隨便叫個什麼翠花、小麗、虎妞差不多,太漫不經心了。

不過公司終究是要憑業務來說話,再怎麼漫不經心,好玩遊戲的業績是沒得說的。

主打網頁遊戲,這種遊戲一旦做出心得,幾乎就是一本萬利。

開發難度低,全部都是一個模式,換個故事背景,就是全新的另外一款遊戲,再加上資料中心源源不斷的提供大資料分析結果,使用者消費心理研究,好玩遊戲簡直成了一個圈錢機器,已經不太像科技公司。

公司內部最大的一個部門,不是研發,也不是市場,反而是‘客戶消費心理研究部’,一群高智商的傢伙專門琢磨著,怎麼才能誘導使用者更多、更快、更頻繁的充值……

這個公司,趙澤君除了在一開始扶植了一下,後期就沒怎麼多花心思了,偶爾把自己先知的一些遊戲構想隨手丟過去,任由它自行發展。

時到今日,多玩一年差不多可以帶來上億的純利潤,是國內比較著名的遊戲公司之一,也是最大的網頁遊戲公司。

不過在趙澤君的旗下,好玩卻不怎麼能排得上號,它在盈利能力上和澤閱一個檔次,可澤閱畢竟是上市公司,而且是娛樂上游產業,性質還是不同的。

因此好玩遊戲雖好,畢竟偏安一隅,沒有怎麼進入過網際網路高階的視野之中。

這次趙澤君忽然在多玩內部召開了一次會議,又召開了一次新聞釋出會,公開宣佈了對於多玩未來的規劃。

‘三年之內,成為全國一流的綜合**整合平臺,以網頁遊戲為基礎,自主研發各類遊戲,拓展網路聯機對戰專案,緊跟熱門網路遊戲步伐……’

在大規劃下,很詳細的佈置了一大堆具體的任務。

國內的網路遊戲,說到底,要麼是代理,要麼是抄襲,真正原創很少,偶爾有幾個原創,也活得舉步維艱。

好玩的方針,就是後者:抄襲。

或者說,山寨。

當初勁舞團火了,國內就出現了qq炫舞,跑跑卡丁車火了,國內又出現了qq飛車,開心農場火了,倒是沒出現qq農場。

因為開心農場是當時的澤聯科運

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