第13章 《誰是爹》 (第2/3頁)
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‘學了三年動畫做的冰雪奇緣’嗎?”
“照那種畫風給我建模。”
“啊?”這個要求,對於大江來說可有點困難了。
眾所周知,讓一個歌唱家故意跑調,可比教一個跑調的人唱歌難多了。
“晟哥,你讓我把建模往精緻了搞,我在行,但是那種……”
大江頗為為難:
“我……盡力往垃圾的方向努力吧……”
“不會做你就問問跟你一個專業的廢物,”
顧晟擺手:
“問問他們的期末設計是怎麼在滿分100的情況下,只拿10分的,學習學習失敗經驗。”
說到這,顧晟又想起了什麼:“哦對了大江,另外記得別做碰撞檢測。”
“別做……碰撞檢測?”
大江有點懵:
“可是如果不建立模型對應碰撞體,做碰撞檢測的話,遊戲是很容易穿模的。”
“我要的就是穿模,”
顧晟說著話,看向兩人:
“穿模bug、碰撞衝突、比例失調,只要你們能想到的非惡性閃退bug,我都要,understand?”
emmmmmmmm……
陸邊和大江沉吟片刻,聳了聳肩:“不是特別蛋德,但明白你的意思。”
“那就行,做就完事了,”
顧晟擺手:
“老闆那由我擔著呢。”
“就等你這句話了!”
聞言,陸邊和大江歡欣鼓舞。
有人主動扛鍋那還怕個屁!
比爛唄!
整就完事兒了!
……
轉眼兩星期!
週五晚七點。
一般情況下,黃金之風是拒絕加班的。
但今天,是遊戲正式完成的日子。
作為遊戲總監,顧晟需要帶領自己的團隊,為小哪吒總裁做專案的總結匯報,並加以演示。
如果沒有問題的話,就要安排上線時間了。
作為演示方,顧晟和陸徐二人先到了會議室。
“晟哥,就咱這破遊戲,真行嗎?”
看著面前那一張薄如蟬翼的可憐‘美術方案’,徐大江充滿了擔憂。
“我看懸,”
正在鼓搗投影的陸邊搭茬道:
“別人的遊戲都是儘量避免bug,咱這遊戲可倒好,沒bug製造bug也要上。”
“你倆懂個錘子,”
顧晟撇嘴:
“這叫遊戲特色,懂嗎?真是……燕雀安知鴻鵠之志!”
“臥槽大哥你別糟踐成語了行嗎?”
連線好投影的陸邊都驚了:
“就咱們這逼遊戲充其量算個毛雞蛋,您老從哪看出它像鴻鵠的?”
正說著!
就聽會議室門一響,小哪吒走了進來,身後還跟著大秘楚輕舟。
小哪吒顯得興致不錯。
畢竟之前看過顧晟那個堪稱後現代抽象派巔峰之作的策劃案。
沈妙妙很好奇顧晟這次的作品,會爛成什麼樣子。
相互打過招呼之後,就見顧晟來到了投影旁邊,看向小哪吒:
“那沈總我這邊就開始了?”
“嗯,請吧顧總監。”沈妙妙點點頭,示意顧晟開始。
“那我就直接切入正題了,”
顧晟說道:
“本期專案最終定名《誰是爹,開發週期18天,投資成本約10萬元,”
“其中人員薪酬約2.8萬元,引擎費用約2.5萬元,音效、ui、美術等素材約5萬元,”