第568章 【休斯頓,我們有麻煩了】 (第3/3頁)
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體驗。
毫無疑問,剛剛這一段太空核爆的目睹者——這名倒黴的宇航員——完全不是主線劇情人物。
但是。
黃金之風卻額外耗費了大量的工業成本,專門打造了一個外太空視角,用俯瞰的形式去呈現這次核爆。
這是一種完全與第一部中親歷核爆不同的體驗,這是一種前所未有的遊戲劇情表現手法。
“……對於我們,或者說對於絕大多數遊戲經驗豐富的玩家們來說,一款遊戲是否‘用心’,是很容易判斷出來的,”
西蒙說道:
“儘管很多時候,‘用心’的概念十分抽象,甚至完全無法界定,”
“但只要你看到了某一個橋段,亦或是看到了某一段劇情,甚至是某一處工業表現,”
“都能自然而然地判斷出——這款遊戲是製作組的用心之作,”
“而這種看似抽象的標準,恰恰也就是我們評分的根據之一,”
“毫無疑問,”
“至少在這一層面上來看,現代戰爭、使命召喚、甚至說黃金之風迄今為止的幾乎所有遊戲,都是他們的用心之作。”
對此。
西蒙如此評價道。
而西蒙的一番話,自然也引起了直播間中諸多玩家們的一片共鳴——
‘的確,雖然總說GW喪盡天良,Sam無恥老賊但實際上正是因為他們的遊戲質量都太高,太過深入人心了’
‘畢竟是傳奇廠商啊,五年的時間,從一款貓里奧開始,一直到如今成就,只能說GW的確牛逼’
‘最關鍵的是他們幾乎每一款遊戲,都能從某些方面進行突破,這真的太驚人了’
‘是的,看上去就像是在有意拓展遊戲的玩法,提前為以後的發展搭好框架一樣’
‘他們是懂做遊戲,也會做遊戲的’
‘的確不可思議,Sam毋庸置疑是遊戲發展史上的關鍵人物’
‘要知道,他們可是一直在保持進步的,光是這一點就已經非常恐怖了’
‘所以才有了《現代戰爭II》這種級別的作品嘛’
‘贊同,這部遊戲的確堪稱黃金之風繼《泰坦隕落》之後的又一全新里程碑’
‘……’
一時間,直播間中都是玩家們對於黃金之風的肯定。
而事實上,對於全球數以千萬玩家們的肯定,黃金之風也從來沒讓玩家們失望過。
如今!
令人震撼的核爆,已經無可挽回地在華盛頓上空轟然爆炸!
雖然如此核打擊並沒有帶來如中東核爆一樣的對人殺傷,但其引爆所帶來的強烈電磁脈衝,卻在一瞬間讓大半個華盛頓的所有電子裝置陷入癱瘓!
而下一刻!
宛如候鳥墜地般的鋼鐵火雨,從天而降!
反攻白屋,奪回華盛頓的機會來了!