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了。

因為更新的緣故,世界上吵吵嚷嚷,但不論是職業玩家還是大公會的高層,已經立刻訂購了永恒大陸的遊戲倉,甚至開始大片掃蕩交易行的烹飪,正因為如此,所有做烹飪用的食材和烹飪的圖紙,價格都開始飛漲起來。

路易之前掃下來的一些圖紙轉手出去,就立刻又賺了一筆。

在薩摩他們跑任務的時候,路易要忙著囤一些貨,現在大家還沒發現玩家可以有自己的房子,當然也不知道能夠開店,擺攤系統倒是20級就開啟了,現在通往普利斯城的傳送陣附近,已經有了零零散散三兩個擺攤的人——清一色大公會人士,擺攤的同時,還兼具收人入公會的職能,大部分的散人玩家根本還沒踏過二十級大關。

他的手工才剛初級,當然不如班瑞特做的精緻,哪怕是學了圖紙的,也不是百分之百能夠製造成功的,例如學徒級的手工製作學徒級的傢俱,大概只有百分之五十的成功率,到了初級,製作學徒級的基本傢俱成功率就成了百分之百,而製作初級圖紙上的傢俱,又只有一半的成功率。

路易自己的房子裡,傢俱都是偏古典的洛可可風格,到處都是線條流暢的s形或者弧形,卷草舒花,纏綿盤曲,顏色更是明快,連壁爐都用了鑲板裝飾,不管是浮雕和淺雕,都是清一色的漩渦和貝殼紋路。

初級的手工沒有那麼高階,所以他只能製作幾款簡單的傢俱,比如最初級的“木製床”和“木製椅”,再加上“木製立櫃”和“木製餐桌”,連個裝飾性的字首都是沒有的,倒是他還存著的那張中級手工圖紙是“布藝沙發田園綠”,可見和現在這種完全不一樣。手工是一項很費時間的生活技能,所以永恆中學習這項生活技能的人最少,這卻是往後最賺錢的生活技能,沒有之一。

說句實話,手工一聽就沒有例如鍊金分支中的藥劑、附魔、銘文、卷軸聽起來高大上,更不如裁縫、鍛造、皮匠、珠寶來的親民,同園藝並稱兩大冷門生活技能,但事實上,這兩個都非常有用。

當然,傢俱並不像製作出來的藥劑卷軸,用處簡單明瞭,事實上,傢俱的作用也就是一個裝飾,然後提升房屋的舒適度,就好像現實生活中,你說毛坯房不能住嗎?當然可以,那為什麼大家還要裝修呢?因為,人的生活是要講究品質的,等到永恒大陸成了第二世界,這也是一樣的道理,空蕩蕩的房子固然可以休息,但是漸漸的就變得難以忍受起來,至少——至少要有張床吧?有了床之後,至少要有個桌椅吧?至少要有個儲物櫃吧?至少……至少地上不說鋪毯子,也要弄點地板或者磚石吧……

不過,舒適度也不能說完全沒用,永恆的體力恢復,就和舒適度有一定關係,例如旅店之所以恢復的體力不算多,就因為它的舒適度只有固定的5,而自己的房子哪怕只是空房子,舒適度也有一個初始值5,“簡裝”一下至少能達到10到15的程度,像路易的房子這樣擁有39的舒適度,已經可以說是現在的玩家們完全不敢想的,他再添置一兩樣比較好的傢俱的話,舒適度就能上40,到那時候,他體力的恢復速度就會達到普通玩家的雙倍!

體力的恢復速度會有一個比較複雜的計算公式,不過在旅店的話,基本上休息三個小時,就相當於下線四個小時的體力恢復,而在路易的房子裡的話,只需要兩個小時就足夠了,這節省下來的就是時間,這已經是理論上的最短值了,要再縮短這個時間的話,估計要把自己的房子蓋成古堡或者是宮殿那樣了……而在永恆裡,是不提供這種特殊的房子的。

能進入深度休眠的遊戲倉,會給大腦一定休息的時間,像這種全息網遊,只是暫時切斷大腦與身體的聯絡,讓大腦來指揮遊戲裡的人物進行活動,而遊戲倉能保養身體,讓人的身體和器官處於休息和保健的狀態,大腦一直處於活躍狀態理論上是

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