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“但你不是說異能者能對抗天災嗎?”
樓主:“是,但是你想想,這玩意兒是……那個誰很希望我們成為的誒,這就好比你拿起來一瓶天橋底下的冰紅茶,一邊一個小孩盯著你就笑得合不攏嘴了,你敢喝嗎?”
“樓主先喝我就喝”
“是樓主的嗎?是的話讓我嚐嚐”
“?”
樓主:“?”
“知天易,逆天男”
“歪樓了,樓主說得是對的,現在就是有天災日常化的趨勢,我們國家其實相對來說還好,呃,畢竟人少一點,外國這個思想就比較嚴重,不過既然這樣,不是應該鼓勵選手更加努力地活下去,增長實力嗎?”
樓主:“no,你有沒有在我發的報道里還發現一個規律?”
“什麼”
樓主:“這三位,都跟老白打過交道……克里斯蒂安是在現實間接打的,也差不多吧”
“……所以白哥是救世主?”
樓主:“啥?不是,是指他們都是第一批次或者在第一批次徘徊的選手,是老選手!而解決的副本要素都是比較久遠以前的,而且很長一段時間完全都是這樣!”
切。
下面的評論發出了一陣不屑的切聲,這一點不是很正常嗎?能對付詭異的都是有了一定等級(普遍是25以上)的選手,而既然有了等級,在當前最高等級接近40級的情況下,他們在自己國家都算是至少中等甚至中等偏上的選手了。
要是像克里斯蒂安那樣完全碾壓,則需要更好的表現、更高的等級……因此,完全可以說只有當世頂端的一批老選手有足夠的副本積累量和能力來完成這一點。
“所以這有啥意義?”
覺得樓主說了句廢話的評論明顯變得有些興致缺缺了:
“老選手就老選手嘛,這玩意兒要成為老選手本身就很牛批了,能幹出牛批的事不是理所當然?靠年齡當年輕的老選手只會被變成詭異嘴裡的小老鮮肉吧”
樓主:“跟選手一樣,我們這些普通人,被捲入選手失敗所導致的詭異降臨的時候,所面臨的情況是不同,難度也是不同,而其難度梯度,某種意義上和選手所面臨的副本難度線性相關。”
“啥,我咋不知道?”
“樓主咋總結出來的這些亂七八糟,雖然說天災日常化吧,但是這天災一個個看起來都群魔亂舞的,別說跟地震一樣標準化地分個一二三級了,就是隨便拿一堆天災湊一起找一個共同屬性都難吧?”
樓主:“副本不也是這樣嗎?”
一樓:“不是吧?”
二樓:“副本……確實也挺群魔亂舞的,不過這不是有越來越多的要素嗎?”
三樓:“對的,越往前的副本要素越多,所以越複雜”
樓主:“並非如此,副本讓人覺得越來越難並不是依靠新增要素——或者說,至少第一批次這個要素加的不是在局內的”
二樓:“謎語人滾出哥譚!”
樓主:“那我問你、那我問你、你的頭怎麼尖尖的?算了,總之,就算新的副本要素變多了,那要素多了,為什麼就會變難呢?”
三樓:“因為複雜”
樓主:“複雜就是要素多本身的意思謝謝,就……你們往更深一點的原因想啊,人為什麼會覺得複雜難呢?”
一樓:“因為麻煩”
三樓:“因為你的腦袋尖尖的”
二樓:“因為愛情……算了不玩梗了,不就是因為複雜的東西……呃,很難搞清楚啥有用啥沒用,逮著一個東西都不知道它是有用的還是有害的”
樓主:“對!”
一樓:“?”
二樓:“對啥?”